c语言程序黑白棋设计流程

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1、引言黑白棋的简要历史:                                       黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。黑白棋起源中世纪的英国,18世纪传入日本,并在日本得到了发展。现在,黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。  它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。“黑白棋规则”:1)两人对奕,以轮流方式持黑子与白子。2)开辟新局者持白子,加入者持黑子,之后以轮流方式将棋子置于棋盘格子中。若无地方可

2、下子,则跳过一回,由对方下子。3)在提示的格子中,选择一个格子下子,当下子的位置与离最近的同色旗子中,若有其他棋子则中间的棋子变为与我方一样颜色。4)当下满64个棋子,棋子多者为胜。关于C语言:C语言是一种结构化设计语言,它兼顾有高级语言的特点和低级语言的功能。其设计功能十分强大,既可用于编写应用软件,又可用于设计制作系统软件。同时,C语言是一种较为通用的编程软件,在目前的软件行业中使用也是十分的广泛。虽然C语言是面向DOS编程的,但它是计算机的底层编程工具之一。由C语言编写的程序,它的代码质量和运行速度仅次于汇编语言编写的程序,C语言具有简单易学和可移植性好等特点,同时又具有汇编语言的

3、特点,具有较强的生命力和广泛的应用前景。第一章   系统分析1、1可行性分析科技的飞速发展,将人类带入了信息时代,计算机越来越贴近人的生活,速度成为人们成功的前提条件,以致于人们必须不断尝试着使用各种手段来提高自身的工作效率,其手段之一就是对键盘的充分利用和相应游戏软件的开发.智能型的游戏越来越深受广大游戏爱好者的喜欢.方便而快捷.黑白棋的游戏是要在一个8*8的网格中进行,而数组属于构造体类型,数组是具有相同数据类型的变量序列,序列中的每个变量成为元素,数组元素由一个统一标识的数组名和顺序好“下标”来表示。顾需要在游戏中定义一个二维数从而实现游戏的走棋、落棋、判断棋盘的变化等。游戏不同于

4、基于C语言的其他程序(如学生成绩管理系统、教务工作管理系统、图书管理系统等)由于游戏本身的问地就在于缓解压力,所以基于C语言设计的游戏需要一个良好的游戏界面,给游戏者以轻松和愉快的感觉。TURBOC提供了70多个图形函数,这些函数包括在图形库文件graphics.LIB中,他们被定义在graphics.h中。有如此强大的图形处理能力,去设计一个良好的人机交流界面是可行的。由于此游戏采用的是“人人对战”的模式,所以在游戏时,需要俩个游戏者轮流下棋,棋手1走棋完毕后,经过判断棋盘变化过程后棋手2走棋,游戏过程需要在俩棋手间不断进行转化。在C语言中,提供了包括if……else,switch……

5、case等分支语句,综合运用这些分支语句,可以完成上述转化。黑白棋游戏双方共需要走棋60手,每次走棋后,都需要根据相同的标准判断棋盘变化,来判断旗子颜色的变化情况。显然需要运用循环语句来简化编程的长度。C语言中提供了whilefor等循环语句可以实现上述功能。游戏需要操作和输出显示游戏的结果,游戏的操作要由计算机的外部设备在人的操作下完成。C语言本身并不提供输入和输出语句,输入和输出的操作都是由函数来完成的,在C语言的标准库函数中提供了一些输入和输出的函数,这些函数的指针都是针对系统隐含指定的输入和输出设备的。综合运用这些输入和输出的函数可以实现上述的功能。经济可行性分析:本游戏的实现

6、,花费了很多时间,但没有花费什么费用,而已这样简单但有一定难度的游戏更能激发游戏爱好者的兴趣,因此黑白棋游戏可以满足游戏市场的寻求.综合上述,基于C语言的游戏黑白棋的设计是可行的。1、2游戏黑白棋的总体设想          在主函数中,通过调用绘制棋盘、棋手对战,判断棋盘变化、改变棋子颜色等函数的调用来实现主函数的相应的功能,以下是有关于主函数的流程图。绘制棋盘和初始棋子DrawQp棋手对战     playtoplay判断棋盘变化(能否分出胜负)QpChange计算棋手的成绩输出胜利者信息Y图2—1主函数流程图子函数功能一览表表2—1子函数功能一览表序号名称功能备注1DrawQp绘制

7、棋盘和初始棋子在界面上绘制320*320的棋盘,并在棋盘中绘制8*8的格子,初始棋子2SetPlay设置棋子第一次的颜色先走棋者持白子,后走棋黑子,每次交替3Playtoplay人人对战函数俩棋手交替走棋,定义键盘操作等4MoveColor恢复原来棋盘状态棋子由初始位置到落子位置的路径不改变颜色5QpChange判断棋盘的变化改变棋子的颜色走棋后判断棋盘的变化情况,根据变化情况判断是否可以输出分数6DoScore处理分数根据棋盘上旗

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