媒体概论 之 网络游戏

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时间:2019-07-04

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1、第十五章网络游戏朱婧芸、付晶晶、程冰、曹马志、郝韶梦、李萧宇、贾倩倩、覃冬玫、刘倩瑜(有趣的网游帖子之)穿越火线吧第一次发帖。。。大家说说游戏里面有趣的玩家ID,战队名队长我没戴眼镜1楼我先说说,断桥盼相公凸逼南波丸(可能不太准确),炊事班伙夫,酷狗妈妈,酷狗爸爸,优酷妈妈,雅虎爸爸,别动就你了,别打是我等等,很多都忘了。。。最近看一战队名字:客官不可以。。。还有很多啊。。。大家补充啊。。盖世歪歪2楼日用品盖世歪歪3楼买包子送蒜KiGi戮戮4楼战队名:买电脑去山峰!战队名:搞得蛋疼__BLING__5楼狂跺小朋友莪の记忆只冇亇6楼id寂寞杜蕾丝,战队名,阻碍人类繁衍……网络游戏到底是神马?

2、(定义)百度百科说:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。IDCChina说:网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。(课本P136)为什么我是单机的?呜呜呜~第一节网络游戏概述网游的特征主要表现为(课本P137):第一、技术含量高第二、双层交互性(两层含义:1.人机互动2.人际互动)第三、结构分散化第四、产业关联度高第一节网络游戏概述网络游戏的分类(课本P138)按照游戏运营平台划分:PC网络游戏、掌上网络游戏、交互电视(iTV)网络游戏按照游戏内容构架划分:角色扮演类、动作类游戏、休闲类游戏、策略类游戏、棋

3、牌类游戏、模拟类游戏、运动类游戏平时看到一般是这样分的^^一句话:中国网络游戏对相关行业贡献大大的!!!课本P137的图有些年份了…(小组成员找到的数据也稍微有些年份,各数据终归证明,网游各种牛掰+赚钱,人气直涨!)现在来看下这些稍近期的新闻标题:资料均来自:http://news.17173.com/yanfa/前三名分别为:《英雄联盟》《魔兽世界》《Dota》第二节世界网络游戏的发展及现状(P139)世界网络游戏的发展历程第一阶段:PLATO时代(1969-1978)网络游戏发源于美国电脑游戏诞生标志:1961年《太空大战》(Spacewar)网络游戏系统诞生的里程碑:1969年柏拉图

4、(PLATO)系统第二阶段:MUD时代(1978-1995)开始标志:《Multi-UserDungeon》代表游戏:《凯斯迈之岛》第二节世界网络游戏的发展及现状(P139)第三阶段:MMOG时代(1996-2005)网络游戏的转折和发展之年:1996,出现MMOG代表作品:《子午线59》(1996年)《网络创世纪》(1997年)第四阶段:新细分时代(2006年至今)以网络社区游戏和网页游戏为标志的新网游类型进入中国市场,特点:进入便捷,不用下载客户端。吸引人群:白领和学生用户。网络游戏发展趋势:十分强劲第二节世界网络游戏的发展及现状(P140)世界网络游戏的发展趋势——多元融合(一)产业

5、融合代表案例:可口可乐与《魔兽世界》其他体现:网游内容与品牌二次开发、生产衍生产品等。(二)媒体融合与电视媒体融合:游戏频道,游戏公司与电视媒体合作推出电视节目。与网站媒体融合:网站开设游戏版面,研发网络游戏(网易《大话西游》)与纸质媒体融合:提供网游资讯介绍的杂志,以网游情节演化的小说出版。(三)文化融合例:国外游戏中的中国元素第三节中国网络游戏现状分析(P142)一、中国网络游戏现状分析第三节中国网络游戏现状分析(P143)二、我国网络游戏发展面临的问题(一)网络游戏市场份额过于集中,寡头垄断特征明显,业内并购频繁中国网游市场三巨头:腾讯、盛大和网易(二)网络游戏对于青少年的不良影响“

6、网络游戏防沉迷系统”“网络游戏实名制认证方案”(三)网游产业秩序混乱、缺乏自律和有力监管(“私服”和“外挂”等问题)累了?来看个视频放松下吧!(累的同学可以赶紧趴一下了。。。囧)《四年五十款游戏大串烧》THANKYOU!朱婧芸、付晶晶、程冰、曹马志、郝韶梦、李萧宇、贾倩倩、覃冬玫、刘倩瑜

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