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时间:2019-07-26
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1、网络游戏简介网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。发展史网络游戏自诞至今可分为四个阶段:第一代网络游戏1969年至1977年由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学以及英国的埃塞克斯大学,第一款真正意义上的网络游戏可追溯
2、到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》。第二代网络游戏1978年至1995年一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏
3、。网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏,代表作《幻想空间》。第三代网络游戏1996年到2006年多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服
4、务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。代表作《天堂ii》《魔兽世界》第四代网络游戏2008年至今随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。代表作《醉逍遥》网络游戏的八个里程碑1.魔兽世界:全世界上线人数最多的游戏2.石器时代:最早的回合制网络游戏,最早通过点数卡扣费的游戏3.碰碰i时代:最早休闲类网络游戏4.大话西游ONLINE:最大的门户网进军网络游戏5.传奇:最早的及时制网络游戏6.精灵:最
5、早的3D网络游戏7.万夫之王:国内出现最早的图形网络游戏,最早的收费游戏8.魔域下面欣赏一下这几款代表作的视频来感受网游发展带来的魅力网游的前景展望国内外的研究集中在3D游戏引擎,游戏角色和游戏场景的实时绘制,网络游戏的动态负载平衡,人工智能,网络协同与接口,并已经开发出较为成熟的网络游戏引擎。游戏角色,游戏场景,角色的表情动作等等的多种数字化的手段使游戏更有逼真感,网游是以互联网这一媒介来供广大用户娱乐,休闲和体验的。未来的网游将结合更多数字化的手段艺术手段制作,同时也可能结合最新的媒体方式展现,使广大用户更容易体验网游的乐趣。
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