演算法與資料結構 Algorithm and Data Structure

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1、演算法與資料結構AlgorithmandDataStructure-GraphAlgorithm(MinimumSpanningTree&ShortestPath)MinimumSpanningTree最小生成樹給定一個圖G,其每條邊被賦予了一個weight值,從其邊集E中選擇其中的一些邊,使得這些邊能夠連接所有的點,而且weight總和是最少的。這就是所謂的最小生成樹問題,即MinimumSpanningTree,簡稱MST。注意到為了使總weight最小,最後挑選出來的邊必不形成cycle,否則拿掉cycle上的其中一條邊仍符合條件,且weight較小;又因為要讓所有點相連,即選

2、出來的邊使這個圖仍是connected,綜合以上(connected且沒有cycle),可知選出來的邊形成一個tree。以下介紹兩個處理MST的演算法。注意兩者都只適用於undirectedpath,且邊權皆不為負值。兩個演算法的核心思想都是greedy,大家不妨好好體會。Prim’sAlgorithm–O(m×lgn)核心思想:由任一個點開始擴展MST,每次選擇目前加進來所需cost最小的點把它加入,並更新到每個點所需要增加的cost值。用heap來implement。程序:MST-Prim,回傳MST的cost//當然也可以更改程式碼以紀錄MST切確的邊MST-Prim()1to

3、talcost← 02foreachuÎV3dou.cost ← ¥4r.cost← 0//risanynodeinV5makeVintoamin-heap“Heap”determinedbythevalueofcost6whileHeapisnotempty7 dou ← Extract-Min (Heap)8totalcost ← totalcost+u.cost9foreachvertexvÎAdj[u]10 doifvÎHeapandw(u, v)

4、)12returntotalcostKruskal’sAlgorithm–O(m×lgm)=O(m×lgn)核心思想:每次挑選cost最小且其兩端點尚未相連的邊加入MST,用DisjointSet來implement。程序:MST-Kruskal,回傳MST的cost//當然也可以更改程式碼以紀錄MST切確的邊MST-Kruskal()1totalcost← 02foreachvÎV3doMake-Set(v)4sorttheedgesintonon-decreasingorderbyweight建中資訊培訓講義(七)-bykelvin5foreachedge (u,v)ÎE,tak

5、eninnon-decreasingorder6doifFind-Set(u)¹Find-Set(v)7 thenUnion(u,v)8totalcost ← totalcost+w(u, v)9returntotalcost思考:1. Prim-MST和Kruskal-MST都使用greedyapproach,但其正確性應如何證明?2. Second-bestMST問題:欲尋找總cost第二低的SpanningTree,應如何達成?3. 更新MST問題:給定一已求出的MST,再加入新的邊,試求新的MST?ShortestPath最短路徑顧名思義,最短路徑的問題就是給定一個圖G,其每

6、條邊有一個cost值,要求某兩點之間的一條path,這條path的cost定義為其上所有邊的cost之和,而要使這條path的cost最小。以下介紹三種最短路徑的演算法,分別運用在不同的狀況中。還有一種最短路徑算法是利用矩陣相乘,其時間複雜度並非最佳的(需O(n3lgn)),但它有其他的應用,值得去了解,但在此便略去不介紹。除此以外,dag有O(m)的最短路徑算法。在以下的演算法中,我們用一陣列d[]紀錄到每個點的最短距離;p[]紀錄每個點的祖先,即在single-sourceshortestpath中,它的上一個點是誰。以下則是兩個為求表達簡便的函式:Initialize-Sing

7、le-Source (s):初始化各頂點資料,其中s為source。Initialize-Single-Source(s)1foreachvertexvÎV2dod[v] ← ¥3 p[v] ← NIL4d[s] ← 0Relax (u,v):檢查目前到v的最短距離是否小於經由u再經邊(u,v)到v所需的距離小,若不是的話則更新到v的最短路徑為經由u點再經邊(u,v)到v。Relax(u, v)1ifd[v]>d[u]+w(u,v)2thend[v] ← 

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