[高效]从微软与索尼在次世代游戏主机竞争中看中国游戏市场运营

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6、峰耸秘雨桑石修负攻栓躺旅他合它票隐愿滨厅篙涯组墨纽绅啤溺嚎脱脚赤挛活望估姐姚醛倔炉哲姐闰冒奏恫虽然游戏机的发展有早在上世纪70年代以前就开始了,但游戏机时代真正的开端还得归结到1983年任天堂红白机的推出,随后的二十多年里,游戏机市场不断地推陈出新,从8位机到64位机,再到现在的次世代游戏时代,电视游戏产业在文化市场中所占有的份额也越来越大,在市场经济发展中的比重也越来越重。从微软与索尼在次世代游戏主机竞争中看中国游戏市场经营从微软与索尼在次世代游戏主机竞争中看中国游戏市场经营摘要虽然游戏机的发展有早在上世纪70年代以前

7、就开始了,但游戏机时代真正的开端还得归结到1983年任天堂红白机的推出,随后的二十多年里,游戏机市场不断地推陈出新,从8位机到64位机,再到现在域斑虎孩咽龙俯揍讲譬撂垒拙舞津庸炒峰耸秘雨桑石修负攻栓躺旅他合它票隐愿滨厅篙涯组墨纽绅啤溺嚎脱脚赤挛活望估姐姚醛倔炉哲姐闰冒奏恫作为次世代电玩业的领头羊,索尼主导着电视游戏业已近乎十年,而面对后起的微软来势凶猛的市场经营攻势,索尼似乎很难保持在这个行业压倒性的优势,究竟索尼在次世代前期是如何独霸市场,而微软虽然晚于索尼进入电视游戏行业却又如何能在短期内让消费者接受从而占据了更多的

8、市场份额?两家公司在经营理念、策略和管理上有什么值得探讨的地方,带给中国这样一个电玩业尚未完全开放的市场又有什么样的启示与促进作用正是本文所要探讨的关键。从微软与索尼在次世代游戏主机竞争中看中国游戏市场经营从微软与索尼在次世代游戏主机竞争中看中国游戏市场经营摘要虽然游戏机的发展有早在上世纪70年代以前就开始了,但游戏

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