FlashCS3ActionScript交互式动画基础

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1、第11章FlashCS3ActionScript交互式动画基础动作脚本的作用动作脚本的应用对象添加动作脚本的方法基本函数的使用学习要点11.1动作脚本基础1.什么是动作脚本Flash的动作脚本(ActionScript,简称AS)是一种对面向对象的脚本语言,它和其他编程语言一样,都是使用一定的语法规则与数据结构创建出一系列计算机能够执行的指令,从而使人们能够控制计算机完成特定的任务。2.动作脚本的应用对象(1)关键帧(2)按钮(3)影片剪辑3.动作面板“动作”面板-标准模式选择【窗口】︱【动作】菜单或按快捷键F94.添加动作脚本步

2、骤:(1)选中需要添加动作脚本的对象,如一个关键帧、一个按钮元件或一个影片剪辑元件。(2)选择【窗口】︱【动作】菜单或按快捷键F9打开“动作”面板。(3)通过手工编写的方式或使用按钮添加脚本的方式,在“动作”面板中填入需要执行的动作脚本。(4)对于添加完成的动作脚本,使用按钮检查一下是否有语法错误,如有错误需改正知道检查无错误为止。11.2函数1.时间轴函数简介格式作用gotoAndPlay([scene],frame)跳转到指定的帧并开始播放。参数scene是用来指定场景名称,参数frame是指用来定帧的序号或帧的标签。如果未指

3、定场景,则跳转到当前场景中的指定帧开始播放。gotoAndStop([scene],frame)跳转到指定的帧并停止播放。参数scene和frame的用法同上。nextFrame()跳转到下一帧播放。nextScene()跳转到下一场景的第一帧播放。paly()播放命令。prevFrame()跳转到上一帧播放。prevScene()跳转到上一场景的第一帧播放。stop()停止命令。stopAllSounds()停止播放当前Flash(无论正在播放多少个Flash动画)中的所有声音。2.浏览器/网络函数格式作用Fscommand(c

4、ommand,parameters)使SWF文件能够与FlashPlayer或使用FlashPlayer的程序(如Web浏览器)进行通讯。参数Command用于设置指令,参数parameters用于设置命令的参数。getURL(url,[window,[method]]))将指定URL的文档加载到窗口中,或将变量传递到URL指定的另一个应用程序中。参数url用于指定访问文档的URL。参数window用于指定应将文档加载到其中的窗口或HTML帧。参数method用于指定发送变量的方法,可以是GET方法或POST方法,如果没有变量,则

5、省略此参数。loadMovie(url,target,[method])使用loadMovie()函数可以一次显示多个SWF文件,并且无需加载另一个HTML文档即可在SWF文件之间进行切换。如果不使用loadMovie()函数,则FlashPlayer只能显示一个SWF文件。loadMovieNum(url,level,[method])和loadMovie()函数功能相同,两者区别在于,loadMovie()函数指定的是目标,而loadMovieNum()函数指定的是级别。各参数的用法同上。loadVariables(url,t

6、arget,[method])从外部文件中读取数据,并设置目标影片剪辑中变量的值。参数url用于设置变量所处位置的URL地址。参数target参数用于设置接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。参数method指定用于发送变量的方法,此参数可选。loadVariablesNum(url,level,[method])和loadVariables()函数功能相同,但loadVariablesNum()函数是将变量加载到特定的级别中。unloadMovie(target)使用unloadMovie()函数可删除用loadMovie()加载

7、的SWF文件。unloadMovieNum(level)使用unloadMovieNum()函数可删除用loadMovieNum()加载的SWF文件或图像。3.影片剪辑控制函数格式作用duplicateMoiveClip(target,newname,depth)当SWF文件正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。参数target指明要复制的影片剪辑的目标路径。参数newname用来设置复制的影片剪辑的标识符。参数depth用来设置所复制影片剪辑的唯堆叠顺序。getProperty(my_mc,property)返回影片剪辑my_mc

8、的指定属性的值。参数my_mc用来指明需要检索属性的影片剪辑的实例名称或MovieClip对象。参数property是影片剪辑的一个属性。on(mouseEvent){}指定触发动作的鼠标事件或按键。参数mouseEvent是一个称为事件的触发器。

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