基础交互式动画制作

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1、第7章基础交互式动画制作Flash动画制作基础与案例教学教程浙江经济职业技术学院信息与控制学院教学要求与内容应知目标应会目标了解ActionScript语言的概念和用途了解变量与函数的命名和定义了解Flash编程基础知识掌握编程的基本知识掌握脚本的基本函数掌握交互式动画的制作方法掌握影片剪辑元件属性的控制7.1ActionScript3.0简介ActionScript3.0提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识。ActionScript3.0中的一些主要功能包括:一个新增的ActionScript虚拟机,称为AVM2。一个更为先进的编译器

2、代码库。一个扩展并改进的应用程序编程接口(API)。一种基于即将发布的ECMAScript(ECMA-262)第4版草案语言规范的核心语言一个基于文档对象模型(DOM)第3级事件规范的事件模型。7.2ActionScript3.0编程基础ActionScript3.0是面向对象的脚本语言,具有数据类型、变量和常数、函数、语句、操作符、条件和循环结构、对象等基本的编程概念。7.2.1ActionScript3.0数据本质及重要性数据是一切编程语言的基石。在ActionScript中,我们非常熟悉的所有数值,比如MOvieClip的帧数、舞台的大小及视频流播放的状态,都是通过数据来描

3、述的。我们给数据起了各种各样的名字,这些名字就是通常所说的变量(Variable),通过变量来调用数据。7.2.1ActionScript3.0数据本质及重要性变量怎样与数据发生联系呢?“一切都是对象”,ActionScript3和Java、C#一样,是纯粹的面向对象语言,所以ActionScript里面的一切数据都是对象。我们通过变量来操作对象,变量和对象是怎样联系?变量持有引用(Reference),而引用则只想要操作的对象。因此,实际上我们是通过引用来操作对象。举一个比较简单的比喻:引用好比是一个遥控器,变量是遥控器的名字,引用可以直接遥控到要操作的内存中的对象。我们对引用

4、的操作,实际上就相当于操作内存中的对象。7.2.2ActionScript3.0的数据类型基元数据类型:是语言的基本构成单元,比如:数字、文字、条件真假等。ActionScript3中预定义的基元数据类型一共有:Boolean、int、Number、String和uint。其中,int、Number和uint是处理数字的;int是用来处理整数的;Number是用来处理很长又有小数点的数字;uint处理很大的正整数;String是处理文字的,成为字符串;Boolean,又称布尔值,用来标识真假。这种类型的数据只有两个,一共是真(true),一共是假(false)。7.2.2Acti

5、onScript3.0的数据类型复杂数据类型:是相对于基元数据类型而言的。ActionScript3中经常用到的复杂数据类型有:Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList,我们自己定义的类也全部属于复杂数据类型。7.2.3变量的声明和使用变量的声明在ActionScript3中,声明变量的格式如下:var变量名:数据类型;var变量名:数据类型=值;变量的命名:尽量使用有含义的英文单词作为变量名。变量名采用骆驼命名法。变量名不能是ActionScript内部定义的保留字和关键字7.2.4ActionScript3中常用的数据类型字符串

6、(String):是一对用双引号包括起来的字母、数字、特殊字符的组合布尔值:是用来表示真假的数据类型。数字(int、uint、Number):int和uint是整形数值,专门用来处理整数,Number是用来处理浮点数。数组(Array):是可以做为数据的容器,它能包含更多的数据。对象(Object):包含大量复杂的信息,是ActionScript所有数据结构的基石。7.2.5运算符、表达式及运用赋值运算符:=算术运算符:+、-、*、/、%(模)算术赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=关系运算符:==、!=、>=、<=、>、<逻辑运算符:&&、

7、

8、、!逻辑与(&&):当两边表达

9、式都为true时,返回值为true逻辑或(

10、

11、):当两边表达式有一个值为true逻辑非(!):只有一个运算对象,在右边,其布尔值取反7.2.6流程控制语句顺序结构分支结构7.2.6流程控制语句循环结构:for循环while循环7.3“动作”面板的使用7.3“动作”面板的使用动作面板由三个窗格构成:动作工具箱、脚本导航器和“脚本”窗格。另外处是面板选项菜单:动作工具箱脚本导航器“脚本”窗格面板选项菜单动作面板和脚本窗口中的工具使用代码提示7.4给对象添加动作“动作”面板中可以为帧、

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