《交互式动画》ppt课件

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1、第11章交互式动画主要内容:课堂演示讲授时间:2课时在Flash动画中实现对象拖动操作的方法startDrag()函数和stopDrag()函数的使用11.3对象拖放【展示任务】第11章交互式动画【知识讲解】一、startDrag()函数startDrag(lookcenter:Boolean=false,bounds:Rectangle=null)作用:允许用户拖动制定的对象。该对象将一直保持可拖动,知道通过调用stopDrag()方法来明确停止,或直到将另一个对象变为可拖动为止。在同一时间只有一个对象是可拖动的。参数:loo

2、kcenter:Boolean(default=false)——指定是将可拖动的对象锁定到鼠标位置中央(true),还是锁定到用户首次单击该对象时所在的点上(false),默认值为false。lookcenter:Boolean(default=null)——相对于对象父级的坐标的值,用于指定对象约束矩形,默认值为无。第11章交互式动画【知识讲解】二、stopDrag()函数结束startDrag的方法。第11章交互式动画【实例讲解】任务1:失落的圆明园在这个任务中,当按下鼠标,就能够拖动一个圆形的观察窗口,松开鼠标,窗口停止;

3、单击放大镜,能够放大观察窗口。①创建一个新Flash文档,选择【插入】/【新建元件】命令,创建一个“影片剪辑”类型的元件,名称为“背景”,单击“确定”按钮,进入元件编辑状态。导入一副背景图片到舞台上。②选择【插入】/【新建元件】命令,创建一个”影片剪辑”类型的元件,名称为“观察窗”。在“观察窗”中绘制一个圆形。第11章交互式动画【实例讲解】③再创建一个“按钮”元件“放大”;导入一副放大镜图片到其舞台上,并添加不同色彩的文字,这样就能够体现鼠标操作的效果。④返回“场景1”中选择“图层1”的第1帧,从库中将“背景”元件拖入到舞台;调

4、整元件实例的大小,使其与舞台大小一致。定义该实例的名称为“back”。⑤将“放大”元件拖入到舞台左下角,定义实例名称为“big”。并在【时间轴】面板加“图层2”。⑥选择“图层2”的第1帧,然后将一副圆明园图片导入到舞台上。再添加一个新的图层“图层3”,选择其第1帧,然后从库中将“观察窗”元件拖入舞台。选择“观察窗”元件的实例,命名为“view”。第11章交互式动画【实例讲解】⑦在“图层3”上单击鼠标右键,弹出快捷菜单。选择“遮罩层”命令,则“图层3”成为“图层2”的遮罩层。这时,【时间轴】面板的两个图层的图标已经发生了变化,同时

5、,舞台上“图层2”的内容只能透过“图层3”中的对象来观看。⑧选择“图层1”的第1帧,打开【动作】面板,在脚本床后输入代码,用于控制观察窗的拖放。⑨测试案例,是否达到预期效果。第11章交互式动画【完成任务】任务:完成“失落的圆明园”第11章交互式动画【课堂小结】本节主要介绍了怎么在Flash动画作品中实现对象的拖动操作,学习了startDrag()语句和stopDrag()语句的使用方法,熟悉了鼠标事件编程的过程和方法。第11章交互式动画【作业】1.在任务中为什么观察窗的颜色可以是任意的?2.为“失落的圆明园”添加一个按钮,单击能

6、够缩小观察窗。第11章交互式动画本节到此结束!谢谢大家!第11章交互式动画

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