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时间:2019-06-21
《TalkingData:2014移动游戏市场分析数据报告》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、TalkingData:2014移动游戏市场分析数据2014上半年移动游戏有了较大幅度的增长,不论是从移动游戏市场收入来看,还是从手游人群的增长比例来看,都有了一个巨大的提升,下面小编扒到了TalkingData关于2014上半年移动游戏行业的一份报告,一起来看看。可以看到,2014上半年手游人群达到了一个较快的增长,截止2014年6月底已经达到8.1亿,而上一年下半年的手游人数才3.3亿左右,增长幅度巨大,业界认为,行业已经开始进入全民游戏时代,值得期待。从游戏类别来看,轻度游戏已经占据领先地位,休闲游戏活跃比例第一位,其次是动作和益智类游戏,模拟、冒险、策略经营类手游排
2、名靠后,可见玩家还是比较倾向于在碎片化时间玩休闲性轻度手游。从图中可以看到,分发渠道依旧是360手机助手,腾讯应用宝,百度手机助手三大巨头占据前三,小米应用商店及豌豆荚排名第四、第五,91助手则退到了第5位。腾讯系游戏Q1保持较快增长,进入Q2后出现拐点,移动游戏整体安装量与活跃度都开始有所下降。
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