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时间:2019-06-21
《猜数游戏.4猜数游戏教学设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、《猜数游戏》教学设计教学目标:1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。3.在列方程的过程中,发展抽象概括能力。教学重难点:根据等式的性质,解简单的方程。教材分析:本课的学习内容分为三个部分,一是通过笑笑和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数2+20=80”,引用方程“2x+20=80”。二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值带入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。教学设计:一、创设情境,引出用方程解决实际问题:下面我们
2、来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?请同学们分组讨论其中的奥秘。分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,两边都除以2,得到x=30那么格式应该怎么写那?解:设这个数为x。2x+20=802x=60x=30怎么知道我做得对不对呢?2×30+20=80,说明做对了。现在你知道我是怎么猜到的吗?二、应用方程,解决实际问题:1.请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。2.试一试:第95页第一题到黑板上板演:
3、三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
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