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时间:2019-06-21
《北师大版四年级下册数学 猜数游戏》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、《猜数游戏》教学设计教材:北师大版四年级下册数学教学目标:1.通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“ax±b=c”这样的方程。2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的思想方法。3.在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。教学重点:通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“ax±b=c”这样的方程。教学难点:通过解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。教学方法:自主探究、汇报交流教学准备:多媒体课件教学过程:一、复习:解方程:2x=80,x+6=15要求:独立完成,汇报是说一说解方程的依据。二、探究新知:1、师生仿照教材情境图进行猜数游戏。学生心里想一个数,老师猜。猜不出来,老师让学生
2、将心里想的数乘2加20,学生说出得数后,老师猜中。2、谁像老师一样猜出答案了?学生想一想,说一说。鼓励学生交流各自的方法,结合学生的回答,教师总结回顾:无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?3、老师使用的并不是这些方法,我是列方程解决这个问题的,你们想学吗?看教材72页问题二,自学,把自己看懂的和不懂的分别交流或者请教。4、学生汇报,互相补充,尝试用方程解决问题。5、运用学到的方法,解决课前同学心里想的数是多少的问题。6、与同伴做猜数游戏,列出方程并解答。三、练习:1、73页1题。用所学的方程知识解决问题。2、73页3题。指导学生看图,找出等量关系,并列方程解决问题。四、总结:说说自
3、己的收获和表现,总结自己的疑惑和不足。五、作业:73页2、4题。板书设计:猜数游戏心里想的数×2+20=80解:设心里想的数是X。2X+20=802X=80-20X=60÷2X=30教学反思:1.游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。上课伊始,教师与学生让学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。2.关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。学生经历了“想——做——说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。学生从猜数——试做——板演——说想法
4、这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的同时,也关注知识获得的过程。3.学生的表现机会和表达想法的机会还可以再多一些。比方学生自学教材的方法时,让学生在组内说,再班上说,把自己的想更多的表达出来,效果更好。
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