小球的真实弹跳运动

小球的真实弹跳运动

ID:38747853

大小:134.00 KB

页数:5页

时间:2019-06-18

小球的真实弹跳运动_第1页
小球的真实弹跳运动_第2页
小球的真实弹跳运动_第3页
小球的真实弹跳运动_第4页
小球的真实弹跳运动_第5页
资源描述:

《小球的真实弹跳运动》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、小球真实弹跳运动创建简单的模型和场景1、创建一个简单的Nurbs小球,Scale是1个单位。2、创建一个Plane,作为参考地面,Scale是100个单位。3、创建一个Squash变形器:Deform>CreateNonlinear>Squash.4、把Squash变形器作为小球的子物体。5、导入背景音乐。一、确定时间的终止帧为60二、设置落地帧:将时间移至第4帧处,我们选择小球在原地设置第一个关键帧;将时间移至第24帧处,将小球的X轴设为10,设置第二个关键帧;将时间移至第44帧处,将小球的X轴设为20,设置

2、第三个关键帧。三、设置最高处的关键帧:将时间移至14帧处,不改变别的值,在通道栏将小球Y轴设为8,设置第4个关键帧;将时间移至34帧处,不改变别的值,在通道栏将小球Y轴设为8,设置第5个关键帧。一、打开图表编辑器,选择小球的TranslateY,显示Y轴运动。全选关键帧,选择Curves>WeightedTangents命令,使曲线成为权重曲线。这样,我们可以通过编辑切线的权重来更合理的达到速度变化的要求。二、单击工具栏,使五个关键帧都成为Flat切线型。框选小球的三个落地关键帧,单击,断开落地帧的切线,以便达

3、到小球落地后力和弹力的瞬间变化的效果。●单击,释放这些帧的切线权重。现在,我们可以通过调节切线手柄任意调节切线权重了。●第24帧的左边曲线在相当于小球坠地的重力加速运动,当到达24帧处,受到地面的阻碍,迅速成为相反方向的运动,如24帧的右边曲线。●由于向上的运动是个减速运动,并在最高点运动趋于零,然后成为向下的减速运动。于是,我们开始调节最高点处帧的切线。●用类似的操作完成其他关键帧的曲线调节,一、首先开始设置压缩帧,在4,24,44帧处,选择小球的Squash手柄,将Squash通道栏中的Factor设为-0

4、.4,其他不变,设置关键帧。二、设置的小球的拉伸帧,在6,22,26,42帧处,将Squash通道栏中的Factor设为0.4,其他不变,设置关键帧。三、在第14,34帧处,将Squash通道栏中的Factor设为0,其他不变,设置关键帧。四、完善小球动画。●对于几个没接触到地面的落地帧,我们在图表编辑器中,选择小球的TranslateY属性,框选三个落地帧,按键盘“W”键,然后按住键盘“Shift”键和鼠标中键,垂直往下拖拽这些帧,使小球的低部接触到地面。●对于小球的空中竖立的现象,我们可以增加些小球向前运动

5、的倾斜度。●在四个拉伸帧中,我们把6,26帧的小球Z轴旋转-20,把22,42帧的小球Z轴旋转20。●而在几个落地帧和最高帧,我们把小球的Z轴旋转归零。一、观察动画,我们可以看到在动画的开始和结束,小球的运动都是静止不动的,因为我们一开始没考虑小球初始和结束状态,而且我们前面提到这个动画不考虑摩擦力的原因,因此小球的弹跳将是个无限的持续运动。现在,我们来为小球的相关动画属性添加循环命令,完善小球的弹跳。②选择TranslateY曲线,选用PreInfinity>Cycle命令,使小球的Y轴位移做循环的上下运动。

6、③对小球的RotateZ和变形器Squash的Fator属性也执行循环的命令。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。