《flash初步与矢量》PPT课件

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1、Flash初步与矢量图1教师信息教师:郑戟明电子信箱:shift_zjm@163.com办公室:信息楼B421电话:677038552教学目的了解flash动画的基本原理和整个制作过程初步熟悉Flash的工作环境;掌握以下操作:影片文档属性的设置初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧如何选择对象和移动对象;工具面板和属性面板的使用新建和保存文件运用矢量绘图工具绘制简单的矢量图理解Flash的两种文件格式:fla和swf。3重点和难点重点影片文档属性的设置;初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧如何选择对象和移动对象;工具面板和属性面板的使用;矢量绘图;理解Flash的两种文件格式

2、:fla和swf。难点帧、关键帧的概念及如何插入关键帧工具面板和属性面板的使用矢量绘图4背景知识Flash是Macromedia公司出品的软件。Flash的作品往往是“有声有色”的动画:Flash是以矢量图为基础的,矢量图的最大特点就是能在无限缩放中,保持图像的质量不变;Flash的动画作品能与观众间产生互动,即能对观众的事件做出反应,因此Flash被是一种“交互性矢量多媒体制作软件”。Flash与网络联系密切,其大量的特性是与网络相关的。可以说,没有网络的结合,Flash绝对不能取得如此大的成功。5Flash的工作环境场景(Scene)Flash中,制作影片的工作区域。类似话剧、电

3、影等的场景一个Flash文件中可以包含多个场景,播放时依次逐个播放提示:对于帧数多的,又便于“分段”的动画,应该分场景制作场景管理-使用“场景”面板面板作用类似于对话框,用于进行相关设置通过窗口菜单可以显示或关闭各种面板Flash中面板共有4大类22种,常用的有“属性面板”、“库面板”、“对齐面板”等。工具栏主工具栏-命令按钮编辑栏-场景编辑、元件编辑、显示比例控制器-控制影片播放通过“窗口/工具栏”打开或关闭各个工具栏6工作环境示意图面板工具栏时间轴场景7Flash面板_属性面板属性面板是一个综合性的面板。可以设置图形、图像、元件,以及工具和文档的有关属性例如,选用“文本”工具时,

4、就可以设置文本的字体、字号、颜色等属性提示:属性面板中的内容随用户所选定的内容的不同而变化。8用户未选中任何对象时属性面板的状态用户选用元件对象时属性面板的状态用户选用文字对象时属性面板的状态各种属性面板示意图9Flash面板_工具面板工具面板-自上而下分为四个区工具区-绘图、填充、选取、变形、擦除工具查看区-缩放、手形工具颜色区-设置线条(轮廓)和对象内部填充色选项区-如,设置矩形工具的圆角半径常用的工具:箭头工具文本工具任意变形工具椭圆矩形工具墨水瓶,油漆桶工具10Flash面板_库面板库面板用来存放元件将库中的元件拖放到场景中,形成实例,即可使用元件与实例元件(Symbol)-

5、组件顾名思义,元件是用于组装动画的部件。按在影片中的表现形式组件可分为三种类型:影片、图形和按钮优点:可重复使用。元件可以嵌套实例(Instance)元件拖到场景中后,称为实例修改实例不影响元件库中的原元件修改元件库中的原元件,影响实例编辑元件模式编辑元件窗口与场景不同11Flash面板_时间轴面板主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容随着时间的推移而发生相应变化。设计者可以将不同的对象安排在时间轴内,让不同的对象或图层上的部件,有一个共同的时间标准。只要对准了同一帧,就可保证所有的动作都会在同一时间发生时间轴最重要的组成部分:帧、图层和播放头12图层帧播放头时间轴时间轴

6、面板示意图13控制器工具栏主工具栏编辑栏14动画的制作过程1_新建或打开文件创建新文件启动时创建单击主要工具栏上“新建”按钮通过菜单“文件/新建”创建按“Ctrl+N”打开文件启动时创建单击主要工具栏上“打开”按钮通过菜单“文件/打开”按“Ctrl+O”15动画的制作过程2_文档属性设置打开“文档属性”对话框在场景中按右键选择“文档属性”通过菜单“修改/文档”通过属性面板设置内容尺寸-高度、宽度背景色-整个动画的背景颜色。帧数-每秒钟播放的帧数标尺单位-像素、厘米、英寸等16动画的制作过程3_导入文件(素材)通过菜单“文件/导入”可以导入文件(素材)导入到舞台(将素材导入到舞台,同时

7、也导入到库)导入到库(将素材只导入到库)17动画的制作过程4_动画编辑创建动画逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画动画参数设置基本编辑调整场景显示缩放场景(调整显示比例)移动场景-滚动条、手形工具选取对象选择全部对象:取消选取:“编辑/取消全选”增加选取:在选择一个对象后,若再增加选择另一个对象时,按住shift键移动对象用鼠标托拽对象:不太精确使用方向键移动对象:比较精确使用属性面板移动对象复制对象对象的缩放,旋转与倾斜工具面板中的“任意变形工具”菜单命

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