flash初步与矢量图

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1、实用标准文案Flash初步与矢量图Flash初步与矢量图1目的:1重点:2难点:2一.背景知识2二.Flash的工作环境21.场景(舞台)22.面板33.属性面板34.工具面板与工具栏45.库面板46.时间轴4三.Flash动画的制作过程41.创建新文件并设置属性42.使用元件与实例53.调整场景显示54.对象操作55.播放、测试和发布影片66.保存文件6四.课堂示例61.树叶的制作62.花瓣的制作73.去掉图片背景84.盆栽花(注意保留你的fla文件,下周上课带到课堂)82.怎样让这朵花在花盆中绽放?你现在播

2、放看看效果!9五.课堂练习(均导出为swf格式的文件)91.完成课堂示例1-492.车轮93.惠氏奶粉广告10六.课后练习111.闪闪的红星(导出为swf格式)112.功夫熊猫(导出为swf格式)11目的:1.了解flash动画产生的基本原理2.初步熟悉Flash的工作环境;3.了解Flash动画的整个制作过程;4.掌握以下操作:(1)影片文档属性的设置(2)初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧(3)如何选择对象和移动对象;文档实用标准文案(4)工具面板和属性面板的使用(5)新建和保存文件(6)运用矢量绘图

3、工具绘制简单的矢量图5.理解Flash的两种文件格式:fla和swf。重点:1.影片文档属性的设置2.初步了解帧、关键帧的概念及如何插入关键帧3.如何选择对象和移动对象;4.工具面板和属性面板的使用;5.矢量绘图。难点:1.帧、关键帧的概念及如何插入关键帧2.工具面板和属性面板的使用3.对称矢量图的绘制一.背景知识Flash是Macromedia公司出品的软件。Flash是以矢量图为基础的,矢量图的最大特点就是能在无限缩放中,保持图像的质量不变,而且用少量数据就能描述一个复杂的对象。Flash的动画作品能与观众

4、间产生互动,即能对观众的事件做出反应,因此Flash被认为是一种“交互性矢量多媒体制作软件”。Flash与网络联系密切,其大量的特性是与网络相关的。如其矢量图特性、交互特性以及SWF格式文件,在网络上看一个大型Flash动画可以边下载边播放。二.Flash的工作环境1.场景(舞台)Flash中,制作影片的工作区域。类似话剧、电影等的场景。一个Flash文件中可以包含多个场景,播放时依次逐个播放。提示:对于帧数多的,又便于“分段”的动画,应该分场景制作场景管理-使用“场景”面板,场景面板-用于管理场景文档实用标准

5、文案场景面板2.面板面板的作用类似于对话框,用于进行相关设置。例如,在“信息”面板上,可以设定(编辑)对象的大小和位置。显示/隐藏各种面板的方法是:“窗口/设计面板”或“窗口/开发面板”或“窗口/其他面板”提示:面板布局有三大类,即,“默认布局”、“开发者布局”和“设计者布局”。用户可以在“窗口”·“面板设置”的次级菜单中选择(更改)。Flash中面板共有4大类22种,常用的有“属性面板”、“库面板”、“对齐面板”等。3.属性面板属性面板是一个综合性的面板。可以设置图形、图像、元件,以及工具和文档的有关属性提示

6、:属性面板中的内容随用户所选定的内容的不同而变化。若未选中任何对象,属性面板将显示文档的属性-文档大小(尺寸)、背景颜色、帧频等。选用“文本”工具时,就可以设置文本的字体、字号、颜色等属性用户未选中任何对象时属性面板的状态用户选用图形对象时属性面板的状态用户选用文字对象时属性面板的状态文档实用标准文案4.工具面板与工具栏工具面板-自上而下分为四个区工具区-绘图、填充、选取、变形、擦除工具查看区-缩放、手形工具颜色区-设置线条(轮廓)和对象内部填充色选项区-如,设置矩形工具的圆角半径显示/隐藏-单击“窗口/工具”

7、主工具栏-命令按钮编辑栏-场景编辑、元件编辑、显示比例控制器-控制影片播放显示/隐藏-单击“窗口/工具栏”的次级菜单各种工具的具体使用方法,参考在线资源“Flash视频教程”中“基本工具使用”5.库面板打开库面板:按下“CTRL+L”组合键按下“F11”功能键选择“窗口/库”菜单命令将库中的元件拖放到场景中,形成实例,即可使用6.时间轴主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容随着时间的推移而发生相应变化。设计者可以将不同的对象安排在时间轴内,让不同的对象或图层上的部件,有一个共同的时间标准。只要对准了

8、同一帧,就可保证所有的动作都会在同一时间发生。显示/隐藏时间轴窗口的方法是:单击“查看/时间轴”。时间轴最重要的组成部分是:帧、图层和播放头。播放头时间轴图层帧三.Flash动画的制作过程1.创建新文件并设置属性创建新文件启动时创建、单击主要工具栏上“新建”按钮、单击“文件/新建”,或按“Ctrl+N”文档属性-在“文档属性”对话框上设置文档实用标准文案打开方法:单击“修改/文档”,或

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