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时间:2019-06-14
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1、第2章矢量图形本章主要内容2.1与图形图像相关的几个基本概念2.2“铅笔”工具与“线条”工具2.3“椭圆”工具与“矩形”工具2.4认识Flash的“绘制模式”2.5贴紧至对象2.6“刷子”工具2.7导入插图小结在Flash动画的制作过程中,会大量用到矢量图形,而Flash自身的矢量绘图功能很强大,故可以方便、快捷地绘制出各种各样的图形。2.1 与图形图像相关的几个基本概念图形和图像是日常生活中经常说起的词汇,但是要真正成为一名图形图像的设计师,还需要更深入地理解和掌握相关的一些知识。2.1.1 图形与图像图像对应于英文中的“Image
2、”,它类似于照片,它由许许多多排成行和列的点组成,当每个点都足够小的时候,宏观看起来,一幅图像就非常清晰了。而图形对应于英文中的“Graphics”,它更类似于逻辑概念,比如一个三角形、一个圆形或者一条曲线,它们都被称为“图形”,而不是图像。为什么有时候可以混用这两个词呢?因为图形存在于逻辑中,最终要能够被人眼看到,它必须存在于某种显示媒体上,比如通过计算机显示器显示,或者印刷在纸上,而一旦图形被“显示”在显示器上,它就成为图像了。因此,读者只要知道二者是不同的就可以了。2.1.2 分辨率这里说的分辨率是指一个图像在水平和竖直方向分别
3、包含的像素数。例如在购买数码相机的时候,会关注一款相机的分辨率是300万像素还是500万像素,300万像素指的是它拍摄出来的照片包含300万个点,这里的300万是个近似的数值,精确来说是水平方向有2048个像素,竖直方向有1536个像素,二者构成的矩形区域包含2048×1536=3145728个像素,近似以后就是300万像素了。2.1.3 位图图像位图图像由排列成网格的点组成,每个点称为一个“像素”。计算机的屏幕就是一个大的像素网格。在一幅位图中,图像是由网格中每个像素的位置和颜色值决定的。每个点被指定一种颜色,这些点像马赛克中的贴砖
4、那样拼合在一起形成图像。位图图像的优点是可以保证图像的细节,因此照片都是典型的位图图像。位图的一个特征是当它被放大以后,就会变模糊。图2.1位图图像放大后变模糊编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图像与分辨率有关,这意味着描述图像的数据被固定到一个特定大小的网格中。正如前面说到的,放大位图图像将使这些像素在网格中重新进行分布,这通常会使图像的边缘呈锯齿状。此外,在一个分辨率比图像自身分辨率低的输出设备上显示位图图像也会降低图像的品质。2.1.4 矢量图形矢量图形是使用称为“矢量”的线条和曲线(包含颜色和位置信息)显示图
5、形。它使用一系列曲线描述圆形轮廓,以及汉字的笔画轮廓。图形的颜色由它的轮廓颜色和该轮廓所包围的区域颜色决定。图2.2矢量图形放大后仍保持清晰编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形与分辨率无关,这意味着除了可以在分辨率不同的输出设备上显示它以外,还可以对其执行移动、调整大小、更改形状、更改颜色等操作,而不会改变其外观品质。矢量图形的缺点是它无法表达细节,例如一幅照片上的各个点无法构成一个用数学方程可以描述的曲线。矢量图形与位图图像在实际应用中都是不可缺少的,所以在这里使用“将”和“帅”来比喻,表示它们并没有优劣之
6、分。2.1.5 路径、笔触与填充一个矢量图形有3个要素:路径、笔触和填充。图2.3矢量图形的构成要素“路径”负责描述一个矢量图的形状和位置,而与颜色信息无关。可以通过修改一个矢量图的路径来调整它的形状和位置。“笔触”有时候也称为“描边”,它负责确定矢量图的轮廓的颜色和样式。“填充”负责确定矢量图形被路径包围着部分的颜色和样式。“笔触”是用某种绘图工具“绘制”出来的封闭或者不封闭的“线条”,而“填充”是在某个由“笔触”包围的区域中,进行“上色”操作的结果。通常把绘图操作完成后的结果称为“笔触”,包括直线和曲线;把完成填充后的结果称为“填
7、充区域”或“形”,即一个区域。而线和形统称为“图形”。图2.4绘制轮廓图2.5填充颜色2.2 “铅笔”工具与“线条”工具首先介绍两种简单工具的使用:“铅笔”工具和“线条”工具。图2.6选择“铅笔”工具1.“铅笔”工具的使用和“笔触颜色”的设置图2.7设置笔触颜色2.自定义笔触颜色图2.10自定义颜色按钮图2.11设置自定义颜色图2.12“笔触颜色”面板的功能图2.8选择绘图模式伸直:对徒手绘制的曲线进行伸直处理,将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形形状的图形转换为这些规则的几何形状图形。平滑:可以将手绘出的曲线修改得比较平滑。墨水:
8、保持手绘时的曲线状态,不做平滑处理。图2.13以“伸直”、“平滑”和“墨水”模式绘制线条4.设置笔触样式图2.14笔触样式列表图2.15不同笔触样式绘制的曲线图2.16自定义样式2.2.2 “线条”工具“线条”工具与“铅
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