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时间:2019-08-16
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1、第1章Flash与游戏目录1.1Flash平台1.2游戏简介1.3Flash游戏概述1.4Flash游戏制作的流程1.5Flash游戏业的前景展望1.6本章小结1.1Flash平台1.1.1Flash平台介绍1993年,乔纳森•盖伊(JonathanGay)成立了名为FutureWave的软件公司,致力于矢量图形方面的研究工作。1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,并利用自己在多媒体软件开发上的优势,扩展了FutureSplashAnimator的多媒体开发功能,并赋
2、予她一个闪亮的名字——Flash。1998年5月,Macromedia公司推出了Flash3.0,与同时推出的Dreamweaver2.0和Firework2.0一起被称为DreamTeam,即网页三剑客。1999年6月,Macromedia推出了Flash4.0,支持变量、文本输入框、增强的ActionScript、流媒体MP3等。更重要的是,Flash4.0有了自己专用的播放器即FlashPlayer,而Shockwave播放器仅供Director使用。1.1.1Flash平台介绍2000年8月
3、,Flash5.0掀起了全球的闪客旋风,把矢量图的精确性和灵活性与位图、声音、动画和交互性巧妙融合,功能有了显著的增强,能够独立制作出具有视觉冲击力效果的网页和个性化的站点。2003年8月,Macromedia推出了FlashMX2004(即Flash7.0版本),将ActionScript升级为2.0,还实现了对手机和移动设备的支持,赋予了Flash跨媒体交互的能力。时隔两年之后,Flash发展到了8.0版本。2006年,Adobe公司宣布收购Macromedia公司,由此带来了Flash的巨大变
4、革,也为Flash的发展提供了更加雄厚的技术支持以及更广阔的发展空间。2008年底,Adobe公司推出了AdobeCreativeSuite4MasterCollection套装,其中含有最新版的FlashCS4,新增了基于对象的动画、3D转换、反向运动与骨骼工具、动画编辑器、H.264支持等让人耳目一新的功能。2010年,FlashCS5推出。新版的Flash对开发人员更加友好,还支持和最新版本的FlexBuilder协作来完成项目。1.1.2Flash的特点1.文件占用空间小,传输速度快2.矢量
5、绘图,传播广泛3.支持多种文件输出格式4.强大的交互功能5.可扩展性:首先,Flash是一个功能强大的多媒体集成开发环境,大多数的位图、矢量图、音频、视频都能为Flash所用。其次,Flash还是一个集成的编程开发环境,它拥有一套完整的、功能强大的面向对象脚本语言——ActionScript。再次,Flash具有鲜明的网络特征。第四,Flash能很好地处理XML,尤其是AS3,它包含XML、XMLList、QName和Namespace等E4X(ECMAScriptforXML规范)类。最后,Fla
6、sh可以在嵌入式系统中应用。1.2游戏简介1.2.1游戏的概念从技术的角度看,计算机游戏是“以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的、能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式”。从游戏内容上看,计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种“胜利”体验的娱乐性文化产品。计算机游戏作为一种软件,也必然应包含有软件的共性指标,包括:易用性、稳定性等。1.2.2游戏的特点(1)虚拟特征(2)学习特征(3)社会特征1.2.3游戏的分类区分游戏的不同流派和类型的要素有很多,最主要的有
7、4项:主题、故事情节、视觉风格和游戏机制。根据不同的流派和类型,可将游戏分为:(1)角色扮演游戏(RPG)(2)第一视角射击游戏(FPS)(3)动作类游戏(ACT)(4)格斗游戏(FTG)(5)实时策略游戏(RTS)(6)模拟游戏(SIM)(7)冒险游戏(AVG)1.2.4游戏市场的需求游戏行业的飞速发展带来了相关人才匮乏的问题。在“中华英才网”发布的游戏职场人气排行榜中,网络游戏和手机游戏的技术人才仍稳居前十位。据悉,国内所需技术人员至少2万名,人才的缺口已经在1.5万名以上。单纯的技术人员已经不
8、能满足市场的发展要求。在最新的游戏职场人气排行榜中,进入前十位的不只是技术人员,更有市场专员、网络游戏玩家等相关人才。这表明,游戏市场正在逐渐走向成熟,从单纯的重技术趋于以市场为导向设计产品。游戏策划人应运而生,他们不仅要明确玩家的需求,能够从玩家的角度提出产品改善的建议,而且要能够对市场进行分析,另外还要善于进行市场和产品策划。1.3Flash游戏概述1.3.1Flash游戏发展概况在国内,从2005年开始有了专门的“Flash游戏大奖赛”,表明Flash游戏正被越
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