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时间:2019-06-12
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1、一、首先创建一个异面体。点击放大 二、将它踏陷为可编辑网格物体。点击放大 三、进入多边形的次级层次并选中所有的面。点击放大 四、把所选的面爆开成objects物体。点击放大 五、然后再ctrl+A把所有的物体选中。六、为所有物体加入一个网格选择修改器。点击放大 七、接着再增加一个网格光滑修改。点击放大点击放大 八、加入球面化修改。点击放大 九、增加一个面挤压修改。十、最后再加一个网格光滑的修改,选择方形输出,重复度我用的是1,如果想要足球表面更精细,可以加到2或3,但是这样会增加机器显示负担和渲染速度。点击放
2、大 十一、材质可以用多维子材质类型。只要ID号为1,2的两个子材质。点击放大 最终效果。
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