3d max制作蜡烛材质

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1、3DMAX制作蜡烛材质(一)当光线进入到物体的内部,与物体内部的微粒发生碰撞后向四周散射,从而使物体的颜色产生变化,这种特性就是半透明。蜡烛、玉器、皮肤都属于比较典型的半透明材质,下面我们就利用半透明着色方式制作蜡烛的材质。  一、首先打开一个蜡烛的模型,这里我们需要对其进行布光设置,对桌面、蜡烛、烛捻以及火焰的设置,如图1所示。图1  二、建立一盏目标聚光灯,修改其倍增的颜色为RGB=253、204、185,选择倒数的衰减方式,设置开始的数值为800,展开阴影贴图参数卷展栏,设置大小为2000,采样范围为10,如图2所示。图2  三、在灯捻上创建一盏泛光灯,进入修改面板,开

2、启灯光投影,设置倍增值为1.2,颜色为RGB=255、169、92,选择倒数的衰减方式,设置开始参数为100,如图3所示。图3  四、下面简单地赋予桌面材质,为桌面材质球的漫反射颜色和凹凸贴图通道都赋予一张木纹贴图,如图4所示。图4good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6l

3、owvoltagecableterminalmaking6.6.1first15  五、为蜡烛赋予材质,选择一个空白材质球,选择半透明明暗着色方式,设置环境光和漫反射颜色为RGB=244、206、141,设置高光级别为80,设置光泽度为37,设置半透明颜色为RGB=255、144、0,如图5所示。图5  六、为自发光贴图通道赋予衰减贴图,将衰减贴图级别中的黑色框的颜色设置为RGB=10、10、10,设置白色框的颜色为RGB=60、60、60,如图6所示。图63DMAX制作蜡烛材质(二)  一、下面来制作灯捻的材质,勾选自发光中的颜色复选框,然后将其颜色设置为黑色,如图1所示。

4、图1  二、为自发光贴图通道加入渐变贴图,进入渐变级别,设置颜色#1的颜色为RGB=255、84、0,设置另外两个颜色均为黑色,设置颜色2位置的参数为0.4,设置噪波的数量参数为0.1,大小为3,如图2所示。图2  三、同样为不透明贴图通道加入渐变贴图,进入贴图级别,设置颜色#1为黑色,另外两个颜色均为白色,设置颜色2位置的参数为0.6,选择分形,设置噪波数量参数为0.1,如图3所示。good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted

5、,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first15图3  四、激活摄影机视图,渲染得到当前的效果如图4所示。图4  五、下面我们使用大气特效来制作火焰的效果,建立辅助对象中的大气装置,在视图中的蜡烛顶端将以一个球体Giamo,创建球型线框,然后用移动和缩放工具对其进行修改,形成如图5所示的形状。图5  六、打开环境编辑器,为其加入火效果特效,如图6所示。图6  七、在火效果参数卷展栏中单击拾取

6、Gizmo按钮,在视图中选择球型线框,在图形中选择火舌选项,设置拉伸值为0.8,规则性参数为0.2,设置火焰尺寸为90,火焰密度为60,火焰细节为10,采样数为50,如图7所示。图7  八、渲染视图得到最终效果,如图8所示。图8good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6low

7、voltagecableterminalmaking6.6.1first15

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