3d max制作三种二维卡通材质

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1、3D MAX制作三种二维卡通材质作者:未知    文章来源:网络    点击数:483    更新时间:2010-4-8 本例向朋友们介绍如何在3dsMAX中制作二维卡通材质的三种方法,主要包括场景照明、使用轮廓线以及上述两者的结合,适用于任意版本哦,希望能给朋友们带来帮助~~渲染教程:介绍三种二维卡通材质的制作方法_中国教程网"src="/Article/UploadFiles/201004/20100408160205238.jpg">第一种方法是由灯光产生的。启动3dsMax。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器

2、,设置self-illumination为100,然后进入diffuse通道,添加一个falloff贴图。在fallofftype中选择Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至MixCurve。点击Addpoint按钮,添加控制点并调整如下图所示。不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,FalloffType为

3、PerpendicularandParallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色-下黑上白-让材质球的边缘显示为黑色。MixCurve的样式和例一中一致即可。无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏ViewtiflJoe(红侠乔伊)的画面-黑色的阴影,白色的高光-我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里可以实现同样的效果。红侠乔伊好,首先选择最开始做的fallofftype=Shadow/light的材质,去掉中间色-删除MixCu

4、rve的2个控制点-让它只有黑白两色,比例相等。接下来在视图区选中你的茶壶,按住shift单击茶壶复制一个(clone)。不要移动。进入修改器面板,添加一个push修改器,将值设为1.5(值越高轮廓线越粗)。然后再添加一个normal修改器,勾选FlipNormals反转法线。返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将diffuse改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的Force2-sided选项。这是我用最后一种方法渲染的加农炮。

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