3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】

3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】

ID:37632900

大小:1.58 MB

页数:15页

时间:2019-05-26

3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】_第1页
3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】_第2页
3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】_第3页
3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】_第4页
3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】_第5页
资源描述:

《3D MAX实例教程:机器人制作过程【3dmax教程】》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、本教程讲述的是用EditMesh制作科幻机器,首先看一下效果图。1、制作机器前面板步骤1)制作机器的前面板。首先在front(前)视图创建一个box(长方体)物体,分别适当段数,将box(长方体)物体的length(长)值设为167.5,width(宽)值设为274.5,height(高)值为9.5,内部lengthsegs(长度段数)为14,widthsegs(宽度段数)为8,heithtsegs(高度段数)为3。在front(前)视图中选中box(长方体)物体并单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷键菜单中选择convertto(转换为)>converttoeditab

2、lemesh(转换为编辑网格)命令,转化成editmesh(编辑网格)模式进行编辑,如图所示。步骤2)在editmesh(编辑网格)命令中选择vertex(点)编辑模式,在front(前)视图中通过editmesh(编辑网格)命令中的点对称选择,然后用缩放工具水平缩放调节。编辑成流线的形状,两头翘起来的效果,下边用移动工具推翻了拽出垂下去的感觉,如图所示。步骤3)在editmesh(编辑网格)命令中选择polygon(多边形)编辑模式,在front(前)视图中选择条形的面并将其删除。删除面是为了做出镂空的效果,按键盘上的del(删除)键和editmesh(编辑网格)命

3、令中的delete(删除)命令都可以,效果是相同,如图。步骤4)在editmesh(编辑网格)命令中选择edge(边)编辑模式,下面把刚刚删除面的边缘线全部选择起来,通过extrude(挤压)命令挤出一组新面,并且通过移动工具,移动至另一侧的边缘的位置,把删除后的缺口修补上,如图。步骤5)在editmesh(编辑网格)命令中选择vertex(点)编辑模式,选择刚挤出新面上的点和边缘上的点,想把它们焊成一个点,通过焊接下的selected(已选择的)工具把选择的点焊接到一块,如图所示。步骤6)物体编辑完成以后看上去有点生硬,加入meshsmooth(网格光滑)修改命令来

4、表现圆滑的感觉,如图所示。步骤7)接下来再将物体弯曲变化,加入bend(弯曲)命令来调节弯曲形状。Angle(角度)值225,direction(方向)是-30,确定弯曲的轴向是X轴,如图所示。步骤8)机械臂的模型是通过长方体模型来编辑制作的,首先新建box(长方体)物体,并设置length(长)值设为36.1,width(宽)值设为136.9,height(高)值为7.0,内部的lengthsegs(长度段数)为6,widthsegs(宽度段数)为6,heightsegs(高度段数)为3,最后,在box(长方体)物体上单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷菜单中选择con

5、vertto(转换为)>converttoeditablemesh(转换为编辑网格)命令来编辑物体,如图所示。步骤9)通过editmesh(编辑网格)命令中的extrude(挤压)工具和bevel(倒角)工具继续增加出下边的物体,在调节时配合移动和旋转工具来控制编辑的方向。如图所示。步骤10)删除防护罩条形口的方法同样用到机械臂的拉伸口上,加入防护罩物体与机械臂相交部分的连接件。创建cylinder(圆柱)物体,圆柱的radius(半径)值为19.8,height(高度)值为64.4,接下来设置段数heightsegments(高度段数)为1,capsegments(

6、端面段数)为1,sides(边缘段数)为9。在cylinder(圆柱)物体上单击鼠标的右键,然后在弹出的快捷菜单中选择convertto(转换为)>converttoeditablemesh(转换为编辑网格)命令来编辑物体,准备做机器的喷汽枪,如图所示。步骤11)通过editmesh(编辑网格)命令中的extrude(挤压)工具和bevel(倒角)工具制作出层次关系的喷汽枪物体,如图所示。步骤12)同样根据喷汽枪的制作方法,继续使用extrude(挤压)工具和bevel(倒角)工具,在喷汽枪下边编辑出一个小枪物体,如图所示。步骤13)在防护罩的上方创建sphere(圆

7、球)物体,hemisphere(半球)值为0.5,然后用缩放工具缩放成稍微有点薄的形状准备制作防护罩里的夹子,通过加入FFDbox(变形长方体)修改命令把前头编辑的尖些。后面同时也编辑的厚重一些,然后调节夹子物体的适当角度和准确位置,如图所示。步骤14)通过editmesh(编辑网格)命令中的extrude(挤压)工具和bevel(倒角)工具向内制作出凹下去一块,有些被盖上去的感觉。选择editmesh(编辑网格)命令中polygon(多边形)编辑模式,先用bevel(倒角)工具确定面的大小,再用extrude(挤出)工具负向挤入,最后用bevel(

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。