3dMax材质详解及实例

3dMax材质详解及实例

ID:37971339

大小:26.29 KB

页数:6页

时间:2019-06-04

3dMax材质详解及实例_第1页
3dMax材质详解及实例_第2页
3dMax材质详解及实例_第3页
3dMax材质详解及实例_第4页
3dMax材质详解及实例_第5页
资源描述:

《3dMax材质详解及实例》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、3dMax材质详解及实例1,2d贴图(1)adobepsplug-infilter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。(2)adobepremierevideofilter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用(3)bitmap―――位图,(4)bricks―――砖块,(5)checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理(6)combustion-燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用(7)

2、gradient――渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种,(8)gradientramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质(9)swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果2,3d贴图(1)cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果(2)dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果(3)falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacit

3、y(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(4)marble――大理石――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理(5)noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等(6)particleage――粒子年龄――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,―――做彩色粒子流动的效果(7)particlemblur――粒子运动模糊――据粒子

4、速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用(8)prelimmarble――珍珠岩――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质(9)plante――行星――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果(10)smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(11)speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等(12)splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果(13)strucco――

5、泥灰――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(14)water――水――产生三维和平面的水波纹效果(15)wood――木纹――做木头,星球等3,合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图(1)compositors――合成――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或outputamt来决定彼此的透明度。(2)mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。(3)mix――混合――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果(4)rgbmultiply――rgb倍增器――主要用来配合

6、bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。4,颜色变动贴图(1)output――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型(2)rgbtint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(3)vertexcolor――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果5,反射与折射类贴图(1)flatmirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用(2)raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长,(3)reflectrefrac

7、t――反射与折射――配合反射,折射贴图运用产生反射,折射效果,较快,可作动画(4)thinwallrefraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果,速度较快,用来制作玻璃和放大镜,产生较真实的材质效果材质类型1,advancedlightingoverride――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,能更好的控制光能传递和物体之间的反射比2,blend――融合――将两个不同材质融合

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。