3dmax材质参数详解

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1、《3DMAX材质》ShaderBasicParameters阴影基本参数区包括:材质阴影模式:(1)Blinn宾氏(2)Anisotropic各向异性(3)metal金属(4)Multi-layer多层式(5)Phong方氏(6)Oren-Nayar-Blinn表面粗糙的对象(7)Strauss具有简单的光影分界线(8)TranslucentShader半透明阴影阴影基本参数:Wire线框材质2-Sided双面材质FaceMap面片贴图(给物体的每个多边形都进行贴图,特别适用于制作粒子效果。)Faceted面块材质(该项不会对物体的Polygon进行平滑处理)BlinnBasicParam

2、eters宾氏基本参数区包括:(1)Diffuse漫反射区域颜色(物体最基本的色彩参数)(2)Ambient环境色(来源于物体周围环境中复杂的反射光线)(3)Specular高光色(代表入射光线的色彩,直接影响物体的高光点及周围色彩的变化。)(4)Self-Illumination自发光通道(仅是物体表面发射出的光线,不是真正意义的光源,不能照亮环境中的物体。)(5)Opacity不透明度(不透明度通道经常与其它通道或参数共同调节,如扩展功能参数ExtendedParameters中AdvancedTransparency高级透明参数,其中Falloff参数可以使材质的透明度产生内外不等的

3、变化。)SpecularHighlights高光曲线区(1)SpecularLevel高光级别(反射的强度与物体表面的光滑程度有关,表面越光滑,反射强度越大。)(2)Glossiness光泽度(即反光区域,物体表面的光滑和粗糙程度直接影响反光面积的大小。)(3)Soften柔和度(在Phong阴影模式和Blinn阴影模式中,如果SpecularLevel值高,而Glossiness值低,那么Ambient/Ambient/Specular之间的边界显得很粗糙,Soften通道具有柔和这种边界的功能。)ExtendedParameters扩展参数区(1)Falloff衰减(使物体的边框或者中

4、心变得透明或者不透明的选项。该选项与Opacity不同:Opacity作用于整个物体的透明度,而Falloff作用于物体的边框。)(2)Filer过滤法(通过透明物体观察周围环境时,所看到的物体会呈现透明物体自身的色彩,如太阳眼镜。)(3)Subtractive删减法(从背景颜色中删除过渡色的颜色,由此整体的色彩就显得暗淡,但物体的轮廓则显得更清晰。)(4)Additive递增法(即给物体的表面增加过渡色的颜色,使物体好像在发光,但物体的轮廓则变得模糊,常用于制作光线或者烟雾的特效。)(5)IndexofRefraction折射率(又称IOR。在图像的折射率Refraction上运用反射率

5、Raytracy时,它可以决定这组对象的折射率。默认值是1.5。)(6)Wire线框材质Pixels像素Units单位(Units渲染时能够表现材质的远近质感)(7)ReflectionDimming反射暗淡(该项可以调整物体被赋予反射之后产生的阴影部分(不直接接受光线照射的部分)反射值的亮度。)DimLevel阴影度ReflLevel明亮值SuperSampling超级样本(渲染时抗锯齿处理的选项)(1)Quality渲染解析度/质量(2)Threshold极限(调整颜色之间的边界)Maps贴图区BlinnShader贴图通道大致分为两类:颜色贴图通道:(1)AmbientColor阴影

6、色贴图(在指定对象阴影的部分(即不直接接受光线照射)的时候使用,单独控制需解除LOCK按钮。)(2)DiffuseColor漫反射贴图(为材质赋予事物基本色彩、纹理等)(3)SpecularColor高光色贴图(控制材质高光区域的贴图通道)(4)SpecularLevel明亮度贴图(利用贴图图片的明亮度,在明亮的部分显示示例窗中的颜色,在阴暗部分删除光线。)(5)Glossiness光泽度贴图(利用贴图图片的明亮度,以灰度图像调整受光的部分。)(6)Self-Illumination自发光贴图(7)Opacity不透明贴图(8)FilterColor过滤色贴图(光线穿过透明物体时,相对的投

7、影也具有透明物体的颜色。)(9)Bump凹凸贴图(10)Reflection反射贴图(11)Refraction折射贴图(12)RefractMap/RayTraceIOR折射贴图/光线跟踪折射率(13)Displacement置换贴图(置换通道需要和模型结合起来使用,从而改变模型的性质。)DynamicsProperties动力学属性(1)BounceCoefficient弹跳系数(2)StaticFriction静止

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