3d材质详解和实例

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1、3d材质详解及实例关于max的材质详解及实例!Max材质详解及实例1,2d贴图(1)adobepsplug-(2)infilter图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。(3)adobepremierevideofilter视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用(4)bitmap位图,(5)bricks砖块,(6)checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7)用于制作

2、砖墙,(8)地板砖等有序纹理(9)combustion-(10)燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用(11)gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12)有直线形和射线形渐变两种,(13)(14)gradientramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15)提供多达12种纹理类型,(16)经常用于制作石头表面,(17)天空,(18)水面等材质(19)swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20)当然也可是两种贴图,(21)常用来模拟水中漩涡,(22)星云等效果2,3d

3、贴图(1)cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2)墙,(3)鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果(4)dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5)常用于bump贴图,可做岩石,(7)锈迹斑斑的金属等效果falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9)(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10)产生透明衰减效果,(11)用于制作水晶,(12)太阳光,(13)霓虹灯,(14)眼球等物,(15)还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16)制作一些多个材质渐

4、变融合或覆盖的效果,(17)(18)marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19)还可用作木头纹理(20)noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21)产生一种无序的杂点效果,(22)使用较频繁,(23)常用于石头,(24)天空等(25)particleage――粒子年龄――专用于粒子系统,(26)据粒子所设定的时间段,(27)分别为开始,(28)中间,(29)结束处的粒子指(30)定三种不同(31)颜色或贴图,(32)类似颜色渐变,(33)不(34)过是真正的动态渐变,(35)―――做彩色粒子流动

5、的效果(36)particlemblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37)常配合opacity贴图使用(38)prelimmarble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39)产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40)星球等一些有不(41)规则纹理的物体材质(42)plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43)据颜色分为海洋和陆地,(44)常用制作行星,(45)铁锈的效果(46)smoke――烟雾――产生丝状,(47)雾状,(48)絮状等无序的纹理,(49)常用做背景和不(50)

6、透明贴图使用,(51)和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果(52)speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53)做花岗岩,(54)灰尘等(55)splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,(56)做喷涂墙壁,(57)腐蚀和破败的物体效果(58)strucco――泥灰――功能类似splat,(59)用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果(60)water――水――产生三维和平面的水波纹效果(61)wood――木纹――做木头,(62)星球等3,合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图(

7、1)compositors――合成――将多个贴图组合在一起,(2)通过贴图自身alpha通道或outputamt来决定彼此的透明度。(3)mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,(4)通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。(5)mix――混合――将两种贴图混合在一起,(6)通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果(7)rgbmultiply――rgb倍(8)增器――主要用来配合bump贴图方式,(9)允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,(10)来增加图像的对比度。4,颜色变动贴图(1)outpu

8、t――输出-(2)专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型(3)rgbtint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4)省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间(5)vertexcolor――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,(6)也可用来它来制作彩色渐变效果5,反射与折射类贴图(1)flatmirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(

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