Flashas书写规则

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1、Flashas书写规则:1.从上到下书写,从上到下执行。和很多编程语言一样,FlashAS是从上到下书写,从上到下执行的。2.区分大小写。FlashAS是区分大小写的。大写字母和小写字母在Flash里面是完全不同的字符,如果误写将会无法编译。所以大家以后在编写脚本的时候一定要注意区分大小写。3.每行脚本结束符:分号ActionScript语句以分号(;)字符结束。4.注释注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,Flash不会将注释视为脚本的计算内容。他可以使用英文或者中文或者任何你想要书写的字符。注释有两种

2、方法:单行注释://多行注释:/**/例如,我们回到文章开始的例子,我们给他加上一段注释:trace(“我会编程了”);//这里是注释!!你看不到我!!嘿嘿或者多行注释:trace(“我会编程了”);/*这里是注释!!你看不到我!!你还是看不到我!!嘿嘿*/以上的两个例子,除了trace(“我会编程了”);这一句脚本,其余的都是不会被Flash执行的。注释常用的两种用途有:1)添加开发人员的说明文字。有助于阅读。2)暂时去掉某句/某段脚本,使某句(段)脚本暂时不被执行。AS其实是ActionScript的缩写。Act

3、ionScript是针对FlashPlayer(Flash影片播放器)的编程语言,它在flash内容和应用程序中实现了交互性、数据管理以及其它许多功能.那么我们将程序写在什么地方呢?在Flash创作环境中,我们的程序写在"动作"面板中。flash的AS2.0脚本可以编写在三个地方。影片剪辑按钮帧而今天的内容就是,当我们要把脚本编写在按钮和影片剪辑上时,脚本的编写模版。首先思考一下:我们在按钮和影片剪辑上编写脚本的目的是什么呢?不难想到,答案自然是控制按钮和影片剪辑!让按钮和影片剪辑听我们的话,做我们要让他做的事情!可

4、是我们现在还不会使用flashAS脚本。那么我们来思考一下,如果我们可以使用中文控制他们,会是怎么样一种控制方式?比如说:我们如果想让一个按钮在点击的时候这个按钮变大,我们就可能会对着这个按钮说:“当鼠标点击的时候,你就变大。”。或者实现另外别的功能,我们可能还会这样说:“当鼠标移到你的身上的时候,你就缩小。”我们发现就算我们用中文来控制我们的按钮,好像也有一定的说话模式。那就是:当(XXX的时候),{做一件事}所以,我们如果用脚本来控制我们的按钮,也要遵循一定的说话模式,我们称他为按钮脚本编写模版。如果用中文控制:

5、当(鼠标单击的时候),{变大}当(事件),{做什么}在按钮上的翻译:on(事件),{语句}所以这个模版就是这样的:按钮脚本编写模版:on(按钮事件){//此处为您的语句}影片剪辑也是一样的:影片剪辑脚本编写模版:onClipEvent(影片剪辑事件){//此处为您的语句}很简单吧。这两个模版都只有一个单字,后方跟着一对小括号和一对大括号。小括号里面添上一些事件,这个事件说明的就是(当什么事情发生的时候),大括号里面就是你要编写的脚本,代表{你要做什么}。

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