欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:37908780
大小:729.50 KB
页数:11页
时间:2019-06-02
《bodypaint 3d 教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、MAXONBodyPaint3D使用实例2008-07-2417:42.第一个实例——自定义笔刷.笔刷对于所有的有绘制功能的软件来说都是非常的重要的,灵活的使用笔刷通常是用好这个软件的关键,而自定义笔刷的熟练使用就往往意味着对软件绘制工具的掌握。下面我们就来看下在Bodypaint3D中如何进行笔刷的自定义:1、首先我们使用Photoshop制作一张图片作为笔刷的形状2、然后将图片保存到Bodypaint3D安装目录下的MAXONBODYPAINT3Dlibrarypattern3、然后启动Bodypa
2、int3D选择前面介绍过的笔刷工具,按下图的打开Attributes面板4、切换Generic为Bitmap模式,然后从三角的位置选择刚才保存的自定义笔刷形状。5、这个时候我们就可以通过下图框中的各种参数来对笔刷进行修改了参数如下:Size:笔刷的大小Pressure:笔触的轻重Rotation:笔刷的旋转度数Spacing:笔刷图样的间距Jitter:随机变化通过以上的这些步骤,我们就获得自己需要的自定义笔刷,在后面制作中,我们就可以使用笔刷进行绘制了。.第二个实例——绘制人头模型的贴图纹理.在进行人头模型
3、的绘制之前,我们需要从其他的三维软件中导入一个人头的模型,注意,这个人头的模型可以是分过UV的也可以是没有分过,因为我们不对Bodypaint3D的分UV功能进行讲解,所以这里我们导入一个已经分好UV的模型,格式通常我们可以保存为Obj1、从文件打开菜单中导入这个模型2、使用绘画设置向导工具开始在模型上绘制贴图进行设置,这里的参数有的通道种类、数量以及贴图尺寸大小和UVW的自动展平等参数设置。由于我们的这个模型已经分好了UV所以,不需要做更多的设置,直接可以按默认的参数就可以直接使用了。3、接下来我们可以使用
4、填充工具填充接近于皮肤的颜色到人头模型4、填充了基本的颜色以后,我们将使用笔刷工具和涂抹工具来对模型进行大体上色,这是一个比较长的过程,期间需要不断的调整颜色的深浅、混合、笔刷的大小和形状(关于笔刷的大小和形状的设置我们在上一个例子里已经讲诉过了,这里就不再重新讲解。)这里需要注意一点,笔刷和涂抹等绘制工具必须要和数位板配合来达到最好的效果!最后大体上色后效果如下图:5、接下来我们复制图层,并为新的图层增加一个噪音滤镜来模拟皮肤的纹理效果。6、然后在调整一下颜色的对比度和饱和度7、然后在材质的纹理通道中增加高
5、光颜色,凹凸等效果通道。8、最后在图层上单击右键,将我们绘制的纹理保存为位图。我们的绘制工作也就完成了。在这个教程中我们通过两个实例将Bodypaint3D的基本绘制流程讲解完毕,Bodypaint3D实际上也是一个非常好用的工具,希望大家能通过上面的内容掌握这个软件的基本用法。
此文档下载收益归作者所有