AutoCAD 3D教程

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1、AutocadModeling三维造型基础资源共享鄙视“非免费”1内容提要三维基本知识用户坐标系三维视图三维坐标点的确定基本三维实体拉伸体回转体三维编辑三维阵列/旋转/镜像/对齐倒角/圆角布尔操作(并、差、交)编辑实体的边、面、体September30,200723DmodelingofAutoCAD-Release16.X实体效果:消隐:消除模型中的隐藏线,使实体更具立体感,实质是去除看不见的棱线。针对的是线框模型着色:给实体涂上颜色渲染:原是绘画术语,指用水墨或颜色烘染物象,分出阴阳向背,增加质感和立体感,加强艺术效果。CAD系统的渲染也是为了增加质感

2、(立体感),通常是为实体添加材质、光源、背景、场境等。不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。2007版这个功能也正在增强。September30,200733DmodelingofAutoCAD-Release16.X三维造型(3DModeling)说明:尽管AutoCAD支持线框模型、表面模型、实体模型,但由于其表面模型不只是NURBS,导致其功能与其他产品相差太远,所以我们对此并不涉及。我们将把重点放在实体模型上面。三维造型,实际上是构型法的延伸,是把我们设计好的形体在计算机里“制造”出来。在了解方法之余还必须了解形体的几何特征

3、和组合关系,以及这些特征之间的约束。形体的组合方式可分为叠加和挖切,一种是增加材料,一种是减少材料,所以布尔运算是三维造型的基本编辑方法。实体效果:消隐:消除模型中的隐藏线,使实体更具立体感,实质是去除看不见的棱线和边。针对的是线框模型着色:给实体涂上颜色渲染:原是绘画术语,指用水墨或颜色烘染物象,分出阴阳向背,增加质感和立体感,加强艺术效果。CAD系统的渲染也是为了增加质感(立体感),通常是为实体添加材质、光源、背景、场境等。不过这个功能Autodesk公司的另一个产品3Dmax是强项。2006版之后这个功能也正在逐渐增强4用户坐标系在二维绘图中,系统缺

4、省的坐标系(WorldCoordianteSysytem,WCS)就可以满足要求。而三维绘图中,通常需要用户在实体的面上操作,所以有必要建立用户坐标系(UCS)UCS工具在下拉菜单工具之下,或命令:ucs创建新用户坐标系有很多种方法:指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:原点——在新的原点建立坐标系,X、Y、Z坐标方向不变Z轴——指定一条线作为Z轴的正方向,建立坐标系三点——依次指定三个点,分别为原点、X轴正方向一点、Y轴正方向一点X/Y/Z——以当前原点绕X(或Y或Z)旋转一定角度

5、形成新坐标系视图——以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。多用于输入注释文字……September30,200753DmodelingofAutoCAD-Release16.X视图三维视图正交视图:[俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)]等轴测图:西南等轴测/东南等轴测/东北等轴测/西北等轴测这里的视图是第三角投影法获得的。东南等轴测较常用。三维动态观察器设置视点(略)September30,200763DmodelingofAutoCAD-Release16.X三维空间的点

6、捕捉点:由于是处在三维空间,任意拾取点的方式结果将不可预见!所以拾取特征点一定要用对象捕捉功能,并且保证结果可以预见。通过键盘输入点的坐标—直角坐标当前坐标系下的X、Y、Z坐标如:40,55,40—球坐标80<45<40点与原点的距离〈点与原点连线在XY面上的投影与X轴的夹角<该连线与XY面的夹角—柱坐标80<45,90点在XY面上的投影与原点的距离<点与原点连线在XY面上的投影与X轴的夹角,该点的Z坐标值(该点到XY面的距离)September30,200773DmodelingofAutoCAD-Release16.X直角坐标球坐标柱坐标Septemb

7、er30,200783DmodelingofAutoCAD-Release16.X基本几何体(1)长方体(_box)指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:指定角点指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:1、指定长方体的两个角点后,再指定高度2、C立方体,输入边长3、L长度,指定X、Y、Z三个方向的边长CE中心点指定长方体的中心点<0,0,0>:指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:1、再指定一个角点和高度2、C立方体,输入边长3、L长度,指定X、Y、Z三个方向的边长September30,200793DmodelingofAutoCAD-R

8、elease16.X基本几何体(2)楔体(_wedge)指定楔体的

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