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时间:2019-05-31
《中班建构区材料的有效投放策略的研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、中班建构区材料的有效投放策略的研究人乐幼儿园陈瑶一、研究背景:建构游戏是一种创造性的游戏,是幼儿根据自己的生活经验,以想象为中心,主动地、创造性地反映周围现实生活的游戏。具有操作性、艺术性、创造性的特点。它在幼儿阶段的游戏中占有相当的比重。《纲要》中明确的指出:游戏是幼儿的基本活动。要使幼儿在游戏中得到发展就必须提高游戏质量,而影响游戏质量的一个重要因素就是游戏材料。丰富而适宜的游戏材料,能为每一个孩子提供活动的条件和表现的机会,是决定幼儿主动活动的重要因素之一。而建构游戏一直都是深受孩子们喜欢的一种游戏类型。它对培养幼儿的创造力、想象力和动手
2、操作能力都起着非常重要的作用。l源于研训部、幼儿园的大背景:近年来,随着对幼儿自主学习重要性认识的日益深入,在教育局的大方向引领下,幼儿园也结合实际情况,确立了“个别化学习活动操作材料有效投放的实践研究”的专题研究。l源于教研组的实际情况:在幼儿园的专题引领下,我们中班组又针对幼儿年龄段的特点,确立了自己组室的研究重点,分别把个别化学习材料的有效投放落实在了美工区、益智区、阅读区和建构区四个区域中,更便于我们班级操作、研究。l源于班级的现状:由于班级幼儿刚从小班升入,在建构技能以及想象力方面都还比较欠缺,而班级环境中有充分、独立的建构区域,有利
3、于为孩子们创设丰富的建构环境,开展建构活动。l源于孩子的发展:班级孩子的建构技能以及想象力方面都还比较欠缺,因此开展此项专题研究,能提高幼儿的建构水平,发展他们的想象力,培养他们的交往能力,满足他们发展的需要。游戏材料是幼儿游戏的物质支柱,是幼儿游戏的工具,幼儿在是通过使用游戏材料来摸索、学习的。教育家乌申斯基曾说过:最好的玩具是那些他们能够随意地用以变更的玩具。游戏材料的选择和运用在游戏中特别重要。那么,我们究竟如何为建构区提供适宜的材料,提高活动区游戏的质量呢?以往在开展活动的过程中我们还存在着这样那样的问题:个别化学习材料的投放中,教师更
4、多关注的是益智区、美工区,而常常忽视建构区,在材料的投放上3缺少经常性的变化,教师不能依据幼儿的年龄特点和兴趣适时、适量地投放材料。因此,幼儿的建构技能、建构水平以及创造、想象的能力都比较欠缺。于是,本学期我们对建构区个别化学习材料的有效投放进行了实践和尝试。二、我们的做法:1、材料针对幼儿的年龄特点、兴趣投放。兴趣是人们从事任何活动的强有力的动力之一,尤其是幼儿,兴趣可以吸引幼儿去参加各种活动,思考各种问题,从而发展各种能力。兴趣是最好的老师,教师只有深入观察了解本班幼儿的年龄特点和兴趣需要,才能使材料投放更具有针对性。我们都知道活动区是根据
5、幼儿的年龄特点、兴趣及发展目标设置的。由于发展的变化,游戏内容和所投放的游戏材料也要相应地进行调整。中班幼儿由于在小班阶段在建构方面已有了一定的基础,随着认知经验的丰富和建构技能的增强,现在的他们开始注意他人的建构行为,并把自己的动作与他人的行为匹配、与头脑中的经验匹配,开始追求建构作品与物体本身的形似。他们对模仿活动产生了浓厚的兴趣,乐意模仿构建物,模仿他人的构建。幼儿之间有了更多的合作,喜欢两三人坐在一块儿,你看我,我瞧你,相互学样。活动中的目的性日渐明显,初步会按命题进行构建,他们在游戏中通常会先定一个建构目标,这个目标可能来自幼儿的直接
6、生活经验,也可能是受到教师、电视、图片等的启发,其作品还可能初具创造性。依据中班幼儿的年龄特点与兴趣,我们给幼儿投放的基本材料有中型的雪花片、中型的实心积木、塑料彩色积塑、子弹头积木、百变积木等和一些成品或是半成品的辅助材料,如:纸杯制作的树、花草;动物、车子等实物玩具;纸杯、纸盒等等。2、材料针对目标、幼儿不同能力差异投放。材料的选择应服从于目标,目标是创设学习性区域环境、投放材料的依据,也是教师观察、指导、评价幼儿活动的依据。教师应该有目的、有计划、有针对性地投放、变更和调整建构游戏材料,科学地指导幼儿使用和操作。每次的建构游戏开展,教师应
7、该做到心中有计划、有目标,明确此次建构活动的进行,孩子们能掌握怎样的建构技能,从而有针对性、有目的的投放相应的建构材料。如:在“美丽的秋天”主题建构中,我们的目的就是让幼儿学会构建直立的树和花。为了让能力不一的幼儿更好地建构各种能站立的树和花,我们为幼儿提供了不同形式、不同造型的范例,有的是分解步骤图片,有的是实物模型,引导幼儿通过观察学会构建,从而掌握一定的建构技能。3、材料针对主题式情境性投放。幼儿心中的“建构世界”是多姿多彩的,想让幼儿尽情地表现想象中的建构世界,必然要有一个能支持他们自主游戏、自由创造的环境。在多年的游戏指导经历中,我们
8、不难发现,幼儿在建构游戏中往往是无目的、无计划的3,因而他们的游戏意愿不强,一旦遇到难题就容易放弃,也容易对游戏产生厌倦的情绪。因此,我们往往是采用创
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