基于Wang Tiles的几何纹理合成

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1、ISSN1000-9825,CODENRUXUEWE-mail:jos@iscas.ac.cnJournalofSoftware,Vol.20,No.12,December2009,pp.3254−3264http://www.jos.org.cndoi:10.3724/SP.J.1001.2009.03529Tel/Fax:+86-10-62562563©byInstituteofSoftware,theChineseAcademyofSciences.Allrightsreserved.∗基于WangTiles的几何纹理合成++韩建伟,王青,周昆,鲍虎军(浙江大学CAD&

2、CG国家重点实验室,浙江杭州310058)WangTileBasedGeometricTextureSynthesis++HANJian-Wei,WANGQing,ZHOUKun,BAOHu-Jun(StateKeyLaboratoryofCAD&CG,ZhejiangUniversity,Hangzhou310058,China)+Correspondingauthor:E-mail:{hanjianwei,qwang}@cad.zju.edu.cnHanJW,WangQ,ZhouK,BaoHJ.Wangtilebasedgeometrictexturesynthesis.

3、JournalofSoftware,2009,20(12):3254−3262.http://www.jos.org.cn/1000-9825/3529.htmAbstract:ThispaperpresentsgeometrictextureWangTilestogenerategeometrictexturesondifferentobjectsurfacesatrun-time.AsetofWangTilesispre-computedfromaspecificgeometrictextureandusedtogenerategeometrictexturesondif

4、ferentobjectsurfaces.Althoughtile-basedapproachesareusedforimagetextures,constructinggeometrictextureWangTilespresentsadditionalchallengesduetothedifferencesbetweengeometrictexturesandimagetextures.ThegeometrictextureWangTilesisbuiltautomaticallybyusingconstrainedsynthesistoensuregeometricc

5、ontinuityacrossallpossiblecombinationsoftilearrangements.Onceatilesetisbuilt,itcanbereusedfortexturingdifferentoutputobjects.Thistexturingalgorithmconsumesmuchlessstorageandcomputationthantheexistingmethods.Keywords:texturesynthesis;WangTiles;geometrictexture;geometricmodeling;geometricdeta

6、il摘要:提出了一种基于WangTiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组WangTiles,然后用这组WangTiles在不同的目标物体上即时生成新的几何纹理.尽管基于WangTiles的方法已经应用于图像纹理,但由于几何纹理采用了与图像纹理完全不同的表示方式,因此需要用完全不同的方法来处理.采用了基于约束的几何纹理合成技术自动生成几何纹理WangTiles,从而保证了生成的几何纹理WangTiles在所有排列下都能保持其几何连续性.与现有的方法相比,生成的几何纹理WangTiles可以重用到不同的目标物体上,同时占

7、用的存储空间及计算量更小,速度更快.关键词:纹理合成;WangTiles;几何纹理;几何建模;几何细节中图法分类号:TP391文献标识码:A在图形学领域里,纹理映射是表示物体表面细节的一种有效方法.传统的纹理映射都是基于图像的,用图像纹理来表示物体的表面细节比直接的几何表示更为经济、有效,能够取得更快的绘制速度,并且占用更小的内存.但这种效率的提升是以绘制精度降低为代价的,图像纹理不支持遮挡、阴影、轮廓等重要的效果.随着显卡∗SupportedbytheNationalNaturalScienceFou

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