VRay灯光系统

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1、2.4VRay灯光系统上一节讲了VRay的材质部分,在这一节我们来介绍VRay的灯光系统,并且全面阐述VRay渲染器灯光的特性,相信通过本节的学习,读者将会对渲染器的灯光概念有全面的了解。2.4.1VRay灯光面板VRay灯光面板也被整合进了3dsMax的面板中,单击3dsMax中的灯光栏,在下拉菜单里选择VRay,然后选择VRayLight就进入灯光设置,如图2-148所示。图2-148VRay灯光面板1.General(基本参数)(1)On(开启):控制VRayLight的开关与否;(2)Type(类型):VRay提供了3种灯光类型供用户选择。图2-149VRayli

2、ght的类型A.PlaneType(面片光):将VRay灯光设置成长方形形状,如图2-149所示;图2-149PlaneType的灯光B.DemoType(半球光):将VRay灯光设置成穹顶状,类似于3dsMax的天光物体,光线来自于位于光源Z轴的半球状圆顶。C.SphereType(球型光):将VRay灯光设置成球状,如图2-150所示。图2-150球型的灯光2.Intensity(亮度)(1)Units(单位):灯光亮度单位。(2)Color(颜色):设置灯光的颜色。(3)Multiplier(倍增值):设置灯光颜色的倍增值。3.Size(尺寸控制组):此控制组根据所

3、选的灯光类型不同而显示不同参数,用于控制光源的尺寸大小。(1)Half-length:片光长度的一半(如果灯光类型是球型,那么这里就变成球型灯的半径)。(2)Half-width:片光宽度的一半(如果灯光类型是球型,此值不可用)。4.Options(选项控制组):控制灯光的一些重要参数,具体如下:(1)Double-sided(双面):用来控制灯光的双面都产生照明效果(当灯光类型为片光时有效,其他灯光类型为效)。(2)Invisible(不可见):这个参数设置在最后的渲染效果中VRay的光源形状是否可见,如果不勾选,光源将会被使用当前灯光颜色来渲染,否则是不可见的,如图2

4、-151、2-152所示。图2-151不勾选Invisible(不可见)图2-152勾选Invisible(不可见)(3)Ignorelightnormals(忽视灯光法向):一般情况下,光源表面在空间的任何方向上发射的光线都是均匀的,但是在这个选项不勾选的时候,VRay会在光源表面的法线方向上发射更多的光线,如图2-153是不勾选择忽视灯光法向的情况。图2-153不勾选忽视灯光法向(4)Nodecay(不衰减):我们知道在真实的世界中光线亮度会按照与光源的距离的平方的倒数的方式进行衰减(换句话说,远离光源的表面会比靠近光源的表面显的更暗)。在这个选项勾选后,灯光的亮度将

5、不会因为距离而衰减,图2-154是灯光无衰减的情形。图2-154灯光无衰减的情形(5)Skylightportal(天空光入口):在这个选项勾选后,前面设置的颜色和倍增值都将被VRay忽略,代之以环境的相关参数设置。(6)Storewithirradiancemap(储存在发光贴图中):当这个选项被勾选的时候,如果计算GI的方式使用的是Irradiancemap(发光贴图)方式的话,VRay将计算VRay灯光的光照效果,并将计算结果保存在Irradiancemap(发光贴图)中,当然,这将使得Irradiancemap(发光贴图)的计算过程更慢,但是将会减少渲染时间,因为

6、可以保存Irradiancemap(发光贴图)在稍后调用它,如图2-155所示。图2-155勾选储存在发光贴图中的情形(7)Affectdiffuse(影响漫反射):这选项决定灯光是否影响物体材质属性的漫反射。(8)Affectspecular(影响高光):这选项决定灯光是否影响物体材质属性的高光。5.Sampling(采样控制组):控制灯光的采样情况。Subdivs(样本细分):设置在计算灯光效果时使用的样本数量,较高的取值将产生平滑的效果,但是会耗费更多的渲染时间如图2-156所示。图2-156Subdivs(样本细分)为16的情形Shadowsbias(阴影偏置):

7、此参数用于设置产生阴影偏置效果的距离。2.4.2VRay阴影面板安装了VRay渲染器插件以后,不但增加了VRay自己的灯光,而且阴影也多了一个类型,就是VRayShadows,如果使用VRay渲染器,我们一般都要采用VRayShadows,它有很多的优点:比如支持模糊(或面积)阴影,也可以正确表现来自VRay的置换物体或者透明物体的阴影,其具体参数如图2-157所示。图2-157VRay阴影面板Transparentshadows(透明阴影):这个参数确定场景中透明物体投射阴影的行为,勾选的时候,VRay将不管灯光物体中的阴影

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