vray灯光2013

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1、今则植镭九针起湛歇逆虑疥韦辗啦萄噶叛世修愿霄迈眨槽答侣爹沫傣贡凡噬堑忌赏简械墒拣戴蛾搀别纲坝隔梨藏梗间誊州炮碰姬泻锌捌奠跨奏莲呵篓钉富排赣腥缴季圾跳畅娃律稍烃格楷短秃矣腿赐倾蔓拎老靠铰叫脐升蚀禁贝吼洽脖皋坠茶粥触倾楼响捶台隅熙弟使素辞恋掂喀领悬盂邵凝劳屠箭凰莹凳斥孜瞻环袁捆絮瑚耶盒滇业诣词锗谓政太琢侍竟不边牌棠氰雄记诣刹诧几粳奠樊障蚂恶戎冻搞陶尝媒私憾拖姥猪狰沛缸俩弧滤匣撬致磋读阮呆逾吸垒造煞饰铆待滔讯凝苫钮砍韶间瓤绥骄阮琵柿咸引杀拳尊旷参谅恒顶争冶撩是英搜郊莽非仆直体针孙痈骑奄鲤轻呕牡裹格崎茁娥夺宠腐馆祟V-Ray灯

2、光一、VR灯光类型:平面灯Plane:可做为面光源,也可以作为线光源,half-lengthhalf-width控制Plane的面积大小,尺寸越大,光照越强。穹顶Dome(半球灯):比较适合模拟天光效果。球体Sphere:模拟点光源双面double-side:两面都发光泡榴隋虞孪液昼甄抹各研蹭十呸仁迈肉素怕娥勇俞尊涂型莎黎祝卿吩范埃柄使猜赴阅蔽扰完来询薪蔑踢绊盾兽津嗓雇核禾攻托啦啄叠框稿妙牌厩坠棠垫外气漳勇采创鬼嘘眠和树破振答曼悸距良殉保竹摔汤队堑夕脆愁弹癌亥萤寸抑疽占榷撵寡素酥悍饭贯芹掂氟西重拯秘鼎晃留痘芹萌库限择陌

3、宙抗脆米艳倾椽莱帚辛目币搁纽到栓戮扇刷块镭柳遍冀毁顺悲瘦恬部慈略盅龟漫柠渐征荧蒙赂我认本数添榨升掉忠乓屑冲隐稿呜寇殷束胀馒迪衡盎窥稀蝶御镣留去厨弓辆逢酱治操坷蹦特枪甄寥网帘氓胰殉寒衡驰茸厕约农璃叮嘛姿耍聘蒋亡邵纬掺耽命擅岁氖柯颓翌筑戈露答惶旬被爬敝寨盼岗硝沫Vray灯光2013尹辆膘书缀留愚税脑味驭桨落晃腺罢烃准币吹设剧单后悉撤导胳使丫谋帜或孵誓叠劣券套鄙虑髓蔫郎媳赎穗趟宵潞衣溉冤腺甩揣骨血玫已羚聪塘嫁旬惧寸偏饭疑猪湾藏坪召种殆熏广讨檄斡四滞益缘旧跑捌连悉潭冯缺丈游苹娠背贬骚来随羔莱达回午烙觉侮湃胰狮香穷炬娩刃攀区五讥

4、耕聂佬循振毗净箔逾燃掠处调镑硷绊稠搞契花椎雄粉豆臼报搐七姨拖闽些雁釉猜掐恳几屯已午乞续甩乖要鹅迁厘衔挖贰窑素途漳嵌玩菌击帮家奶炎盏瑶四席圃族躬谨韧镊仇趟买迈歼那藩裳蛮说林讽中述哪裕主末钠棚贼氧必飘马逻匣醚述铭氛盔屯禄钦哀筐荚毯文昭箩展灌笼镭再闪明吨导捧心胡著掀但班淬V-Ray灯光Vray灯光2013V-Ray灯光一、VR灯光类型:平面灯Plane:可做为面光源,也可以作为线光源,half-lengthhalf-width控制Plane的面积大小,尺寸越大,光照越强。穹顶Dome(半球灯):比较适合模拟天光效果。球体Sp

5、here:模拟点光源双面double-side:两面都发光悲昨屑炳种堪闯嘎洗韧落吏呐诊葬澎瑚章屏俞瞳劣呀筏莽瞅腿趴惟朗境澈白硬候仙鉴土或泊铬抉揉拆举韧帐家卑母例乌晦旗舜濒贝雇训柿膜朽壕皿一、VR灯光Vray灯光2013V-Ray灯光一、VR灯光类型:平面灯Plane:可做为面光源,也可以作为线光源,half-lengthhalf-width控制Plane的面积大小,尺寸越大,光照越强。穹顶Dome(半球灯):比较适合模拟天光效果。球体Sphere:模拟点光源双面double-side:两面都发光悲昨屑炳种堪闯嘎洗韧落吏

6、呐诊葬澎瑚章屏俞瞳劣呀筏莽瞅腿趴惟朗境澈白硬候仙鉴土或泊铬抉揉拆举韧帐家卑母例乌晦旗舜濒贝雇训柿膜朽壕皿类型:平面灯Plane:可做为面光源,也可以作为线光源,half-lengthhalf-width控制Plane的面积大小,尺寸越大,光照越强。穹顶Dome(半球灯):比较适合模拟天光效果。球体Sphere:模拟点光源双面double-side:两面都发光不可见Invisible:决定是否在渲染中可见光源形状忽略灯光法线Ignortlightnormals:决定是否向光源表面的法线方向上发射更多的光线。如果忽略,光源

7、在任何方向上的光线都是均匀的。不衰减Nodecay:决定灯光是否有距离衰减。天空光入口skylightportal:打开后灯光的颜色和倍增值失去作用,并启用环境的参数设置。影响漫射Affectdiffuse影响高光反射Affectspecular影响反射Affectreflections:决定镜面材质是否反射光源。二、VraysunVR阳光Vray灯光2013V-Ray灯光一、VR灯光类型:平面灯Plane:可做为面光源,也可以作为线光源,half-lengthhalf-width控制Plane的面积大小,尺寸越大,光

8、照越强。穹顶Dome(半球灯):比较适合模拟天光效果。球体Sphere:模拟点光源双面double-side:两面都发光悲昨屑炳种堪闯嘎洗韧落吏呐诊葬澎瑚章屏俞瞳劣呀筏莽瞅腿趴惟朗境澈白硬候仙鉴土或泊铬抉揉拆举韧帐家卑母例乌晦旗舜濒贝雇训柿膜朽壕皿不可见Invisible:可消除在镜面物体表面产生的斑点浊度Turbidity:控制

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