Monster Battle街舞盛典商业计划书

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1、MonsterBattle(InternationalChampionship)2006Vol.1-为新一代全新的文化代码B-BOY的文化产业化营造气氛和演出的计划-2006/04/26-MonsterBattle(InternationalChampionship)2006组委会-目次ㅣContentsofDocuments行事内容计划行事日程目标分析PAGE10PAGE06PAGE08PAGE03PAGE02计划概要大会场所演出阵容目次赞助PAGE28PAGE16PAGE18PAGE15PAGE13媒体计划客户介绍PAGE36赛事授权公司(China):北京中讯时通信息科技有限

2、公司计划概要1ㅣProjectSummaryHipHopCulture1.Graffiti2.DJ3.MC4.B-boyStreetDance브레이킹(技巧型街舞?)락킹(锁舞?)하우스팝핑(机器舞?)프리스타일힙합(自由式街舞?)비밥탭댄스(TabDance)재즈(Jazz)NewCulturalCode流行文化非主流主流玩乐商品爱好产业“P”Generation①挑战(Challenge)②关系(Network)③个人(Individual)④经验(Experience)⑤感性(Fun/Feel)[17~39岁]系统化、结构化、盈利化新韩流文化产品“b-boy”计划,打造出文化

3、产品目标文化题材/产品产业化文化代码主流代码商品代码产业代码STEP01认识阶段STEP02养成阶段STEP03扩散阶段STEP04定型阶段>>>>产业化阶段赛事授权公司(China):北京中讯时通信息科技有限公司>申办并举办世界水平的著名b-boy斗舞大赛>进行选拔下一代b-boy明星的试镜活动>制作及传播最高水准的影视节目>定期/马拉松式的街头演出筹划在清溪川、明洞、大学路、弘益大学、江南站、东大门等地设置固定的露天演出场地;在地铁站、KOEX(韩国综合会展中心)等处招揽室内演出场所>B-Boy主题知名品牌CF制作<联系广告代理商>等<第一阶段:认识阶段>传播尚未大众化的b-b

4、oy主题及提高公众的认知度为目标<第二阶段:养成阶段>为在短时期内转变成大众人气主题,培养B-Boy明星组合>突出b-boy的下一代影视明星的战略性培养B-Boy组合的选拔及向传媒的亮相e-Spots(电子竞技)水准的斗舞联赛的标榜/议题化>让养成的明星组合参加海外大赛,验证他们的外表、特长和实力>B-Boy音乐作曲及选用当选明星制作音乐MTV>与网络媒体合作发布视频节目>B-Boy星迷会(fansclub)及支援B-Boy爱好者会员等线上线下的团体活动计划概要2ㅣProjectSummary赛事授权公司(China):北京中讯时通信息科技有限公司>无差别演出,音乐片、游戏、电影、

5、连续剧、动画(动漫)等商品的多样化第二阶段培养出的b-boy明星组合的积极采用>通过节目制作及循环使用产生单一内容到多用途的收入>B-Boy明星经理人收益CI,诱导角色许可等二次收入的发生>企业所属b-boy街舞参赛队伍的建立及筹划定期斗舞大赛ex.经营电子竞技职业联赛形式的“怪物”斗舞联赛<第三阶段:扩散阶段>B-Boy为题材的多种文化节目主题的扩散<第四阶段:定型阶段>扩散到不至于对大众形成负担的程度后,开发并推广多种脱机收益模式>节目的海外出口事业推进海外脱机推广>通过联赛品牌育成的事业多样化:服装品牌的创建等>脱机B-Boy教育事业>弘益大学、狎鸥亭、江南站等地脱机俱乐部事

6、业>节目的海外出口事业推进海外脱机推广>确定连接纽约、东京、首尔的演出模式(参加阿维尼昂/爱丁堡庆典)推动世界化计划概要3ㅣProjectSummary赛事授权公司(China):北京中讯时通信息科技有限公司对象分析1ㅣBasicMarketingTargetAnalysis<世界杯,烛光示威,2002总统选举的主人公是P世代>P世代的80%认为“我可以改变我们的社会”’-第一企划以大韩民国17~39岁青年-P世代为对象进行的调查报告2003。04-大韩民国变化的台风,年轻一代“P”世代全年龄段600名为样本调查后,对设定的P世代(17~39)1600名对象通过深层接触、观察和调查

7、发表了“推动大韩民国的新主角-P世代-的生活风格和特性”生活模式的变化(Paradigm-Shift)积极参加(Participation)热情(Passion)力量(Power)赛事授权公司(China):北京中讯时通信息科技有限公司对象分析2ㅣBasicMarketingTargetAnalysis<世界杯,烛光示威,2002总统选举的主人公是P世代>P世代的80%认为“我可以改变我们的社会”第一企划以大韩民国17~39岁青年-P世代为对象进行的调查报告2003.

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