你不能不知道的事电玩电脑停看听

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1、篇名:你不能不知道的事電玩電腦停看聽作者:楊復任。三民高中。高一7班PDFcreatedwithpdfFactorytrialversionwww.pdffactory.com你不能不知道的事電玩電腦停看聽壹˙前言在我們日常生活中,電玩遊戲已成為許多時下年輕人的重要休閒活動之一,雖然大部分的家長通常都會反對年輕人玩太多電玩,但是在網路咖啡店裡顧客往往是以年輕一輩的為主而且之前的新聞上看到有人玩到足不出戶也不工作,甚至玩到廢寢忘食的也大有人在,究竟它未何有如此大的吸引力?讓許多年輕人趨之若鶩呢?而

2、它的歷史背景及研發過程和對世界的影響力,及一些跟電腦相關的問題,也是引發我對這個題目的好奇與動力,加上電腦是我們現代人不能缺少的項大公司需要它、飛航局需要它、美國太空總署也需要它來算那些複雜的計算,在我們這社會中已經與電腦脫離不了關係,而且它就在我們生活的周遭,有更多相關的資源,而我想一一加以釐清,各相關資料,加以統整探討人的心理,像快樂的原則悲傷的原則等等,跟電玩遊戲又有什麼影響,作為我對這一個主題的探討與分析貳˙正文1.電玩的起源A發展年代簡史1958年10月,一位名叫WillyHiginb

3、otham創出利用示波器來顯示的網球遊戲.是歷史上第一個電玩遊戲.1962年,某電腦實驗室學生利用電腦設計出太空射擊遊戲叫做打磚塊這個遊戲利用龐大體積的電腦和經費完成.是史上第一個開發的遊戲吧1971年3月,ATARI公司某位成員開發PRE-PONG(PONG的前驅).這是一套付費版本的太空戰爭遊戲.但是市場似乎並沒有太大的回應.不過這是為大型電玩業踏出的第一步.1972年,ATARI公司發售了一種平台式的大型遊戲機。這套遊戲的名字是「PONG」,內容是兩個互相相反的光棒來回打著一個光點,中間可

4、能會有一些障礙物跑來跑去,只要你能操作光棒將球(至少是類似球的東西)打到對方背後的球門,這一局就算是你贏了。而遊戲機的樣子有點像是上面有玻璃板的咖啡桌,玩的時候大家盯著桌子看。1973年ATARI進入日本市場,美國人也試著把遊戲推銷給亞洲人,台灣當時還不是非常有錢,所以ATARI並沒有大規模的在台灣上市,而是主攻日本。而真正讓遊戲文化普及到世界的遊戲,是76年發售的「打磚塊」,這款遊戲當然也是ATARI公司的傑作在1978年,這款大型電玩如同怒火燎原般席捲了世界各個角落。在美國、在日本、甚至是在

5、當時還十分封閉的台灣,這套遊戲都十分受到玩家歡迎,一時間似乎大街小巷都被獨特的「嗶嗶」聲音給佔領了。甚至還產生了最早的「攻略本」,教導大家如何把遊戲玩到超高分!當時的版權觀念也不是很發達,在台灣的絕大01PDFcreatedwithpdfFactorytrialversionwww.pdffactory.com你不能不知道的事電玩電腦停看聽部分機台都是盜版的拷貝,雖然不太好但或許是當時台灣電子產業的先驅吧!1990年後至今遊戲的本質已經改變了不少。現在就算是彈吉他、救火、甚至是開電車,都可以變成

6、一種遊戲。總之變化多端在1990年開始,遊戲業界終於進入了3DCG的時代。不同於過去的遊戲畫面都是用一張張的畫面來顯示,新開發出來的硬體繪圖晶片足以即時算出漂亮的Polygon動畫。1994年CDROM主機推出後,SCE的PS也在一個月後上市了,這兩台主機並存的之後幾年間,可以說是遊戲史上的黃金時代。年代[註一]2人為何會對電玩產生興趣A人的慾望你要什麼?幾乎每位成年人都需要的東西a健康與生命的安全b飲食c睡眠d金錢與金錢能換到的東西e今後的生命f性生活的滿足g子女們的健全h優越感[註二]在一個

7、正常人的生活中,大部分都能很容易取得,而現代青少年許多都有不錯的家庭,而經濟方面也不成問題,所以在abcd方面都沒有問題更不需去煩惱efg等問題,剩下的最後一個那就是優越感,而年輕人往往也喜歡追求刺激,讓自己的生活不單調,像戰爭就是其中之一,拿槍殺敵,生死交關,男兒情節等,都是給人很大的刺激且生活也不那麼一成不變,只不過戰爭不常有,也最好不要有,只因為追求刺激而付出自己的一生那不是太可惜了嗎?所以青少年們才會想把優越感寄託在電玩甚至線上遊戲,像戰略遊戲滿足了人們侵略的需求,射擊遊戲則替代了戰爭中

8、拿槍殺敵的快感,又不用擔心性命不保,而在練等的遊戲中,看著自己所培育的角色一天一天的成長茁壯,心理那說不出的歡喜,不也正是電玩吸引人的原因之一嗎?以下是節錄一人的感想心得為什麼玩電玩?看到新聞有感而發,魔獸世界這款遊戲目前全球有550萬人在玩了(一人一個月交450元!)身為一個過來人,我了解為什麼電玩讓人沉迷。因為:只要開起電腦,短短幾分鐘內我們可以化身英雄萬眾矚目手裡拿著絕世神兵決戰大魔王還會有美如天仙的女主角投懷送抱02PDFcreatedwithpdfFactorytrialversion

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