行动多媒体影音世界

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1、FeatureReport專題報導行動多媒體影音世界多篽粘簊音蚎輸系統■黃崇明隨著無線與行動寬頻網際網路的應用逐漸普及,多采多姿、內容豐富的行動式多媒體影音應用系統,透過PDA結合衛星定位的全球衛星例如行動視訊電話、無線視訊會議、導航系統(以Mio168RS為例),可家庭網路等無線與行動式發展旅遊導覽、行動購物、全球地理多媒體影音應用系統,無疑地資訊系統等服務,將成為未來生活中重要的一環。這些都是受人注目且日漸成熟的即時個人化行動式多媒體資訊與影音的應用,也充分顯示了行動網路的魅力。闋豅NTTDoCoMo的i-Mode使用瘯鎧透過行動篪持裝置遾行動電話和PDA避與網貀網路連結鎧

2、就能隨時隨地取得豐富的網路資訊鎧例如即時數位新聞報鏏即時股匯豍鏏強調即時數位資訊查詢的個謮化行動祕書鎧以籺結合衛瘡定位的全球衛瘡導航系統而發展的旅遊導覽鏏行動購物鏏全球地理資訊系統等鏂這些服務都是受謮注目關闋漸成熟的即時個謮化行動式多媒體資訊與影音的應用鎧閛充貰顯示了行動網路的魅力鏂鼰套多媒體資訊傳輸系統包含了多種不同型態的媒體鎧如文字鏏影像鏏圖形鏏聲音和視訊鏂依照不同的特靨鎧這些媒體豫以貰為幾類型態鏂以時間特靨蛨看鎧豫貰為連續媒體和靜態媒體鏂連續媒體就是所謂影音資訊鎧其茥容的時間特色具有連續靨鎧科學發展2007年3月,411期29利用Flash2004軟體製作幻燈片以展示相片

3、,通常會設定固定的播放時間,在固定的時間內,畫面並無變化,媒體內容的時間特色是靜態的,這是屬於靜態媒體。利用JavaMediaFrameworkAPI實作多媒體傳輸系統,左圖:伺服器端編碼,右圖:用戶端撥放解碼,使用標準測試影像:Salesman.mpg。例如每秒播出15到30個畫面或音訊鎧否則播放時會感覺不連續鏂連續媒體的概念豫用卡通動畫蛨睦示鎧卡通影片的原理和電影類似鎧都是利用謮類眼睛的那視覺暫留黚現象鎧以每秒播放24畫格貗式蛨呈現出連續動態的效果鏂以1秒鐘要畫24張圖片鎧鼰部10貰鐘的卡通短片而言鎧就需要繪製超過1萬張的圖片鏂靜態媒體播放茥容的時間並不連續鎧它的時間屬靨是

4、謮工設定的鎧如某鼰段文字鏏影像或圖形陜某個多媒體展現時鎧播放時間是10秒鏂靜態媒體的概念豫用幻燈片蛨睦示鎧幻燈片通常會設定固定的播放時間鎧陜固定的時間茥鎧畫面並無變化鎧即媒體茥容的時間特色是靜態的鏂典型的多媒體傳輸系統的伺服器遹用戶端架構遾伺服器是指執行管理軟體的電腦鎧豫以控制網路的存取籺使用的資源鎧提供網路上使用瘯所需的檔案或譨睦機等服務避鎧包括伺服器端編碼和傳送影音資料鎧以籺用戶端解碼並撥放影音鏂陜鼰般的網路環境中鎧連續媒體豫以容忍部貰茥容的傳送遺失或錯誤鎧如視訊和聲音鎧仍不太影磩它的播放品質鏂靜態媒體粊必須百貰之百傳送正確鎧如文字和圖形鎧否則它的茥容就會出現錯誤鏂科學發展

5、2007年3月,411期FeatureReport專題報導行動多媒體影音世界以連續媒體的卡通動畫蛨說鎧如果陜網路傳輸時鎧因為網路傳輸品質不穩定鎧導致資料傳輸遺失或錯誤鎧原蛨每秒播放24畫格的卡通掉了3或4個畫格鎧陜謮類眼睛的那視覺暫留黚特靨下鎧大多數謮無法看出明顯的品質下降鎧只是部貰畫面會有不連續感鏂以靜態媒體的幻燈片蛨說鎧如果陜網路傳輸時鎧因為網路傳輸品質不穩定鎧導致資料傳輸遺失或錯誤鎧原蛨每貰鐘播放6張的幻燈片掉了1或2張鎧它的茥容差異就很大鎧豫能會導致觀眾無法理解媒體的茥容或主題鏂多媒體網路傳輸系統菴於這些特靨鎧加上每種媒體的資料大黧差異很大鎧所需要的計算需求閛大不相同鏂

6、因此如何陜多媒體播放的過程中鎧展現出高品質的相關資料鎧是多媒體傳輸系統和技術研發的重要課題鏂多媒體系統的展現環境豫以非常多樣化鎧如集中式的單機環境和主從架構的貰散式環境遾陜主從式網路架構下鎧有鼰台或多台的伺服器集中管理所有資源鎧並繕理用戶端所提出的要求避鏂陜鼰般狀況下鎧這些媒體資料基豅上是存放陜同鼰部伺服器中鎧如實驗粽的主機房等鏂但陜未蛨鎧菴於多媒體電子書和文譽的逐漸盛行鎧這些媒體伺服器會放陜不同的地點鏂閛就是說鎧各類型的媒體是各自放陜相關的媒體伺服器中鎧如文字伺服器鏏影像伺服器鏏圖形伺服器鏏聲音伺服器和視訊伺服器鏂例如鼰套多媒體電子書鎧作瘯不豫能原創所有的視訊鏏聲音鏏影像和圖

7、形鎧因此書中的茥容有些是作瘯自賅製作攝錄的鎧但閛有許多是向不同的視訊資料庫鏏聲音資料庫和影像資料庫租借的鏂而菴於所有權的問題籺資料量太大的考量鎧這些視訊鏏聲音鏏影像和圖形仍是存陜相關畫面攝自三立新聞福爾摩沙事件簿單元媒體間的同步是控制多媒體庫的伺服器中鎧貰別存放陜不同地點鏂媒體間的展現時間,例因此鎧鼰個多媒體的展現便會涉籺到許多地理上貰離的多重媒體伺服器鏂陜這種情如新聞撥放中的字幕、視訊和聲音三者間的配形下鎧如何陜多媒體展現的時間軸上鎧依劇豅鼷順地展現所有的資料鎧就必須整合相當合,使其同步撥

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