孙子兵法_商业计划书

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1、商业计划书-----ARKCInternationalCorporation孙子兵法目录游戏介绍游戏特点市场推广方案另一个推广模式–游戏大赛盈利模式附件:孙子兵法2-下载网站游戏介绍游戏背景游戏名由来故事由一个“漫步狗”留下的便便开始,作为邻居的JAN和BEN发现便便后互相指责是对方家的狗狗干的,此事随即演变成两家的矛盾,引起了两个家庭的旗帜争夺战。《孙子兵法》曰:知己知彼,百战不殆“孙子兵法游戏”是靠一定的运气,运用逻辑思考能力和心理战的游戏。游戏采用单手操作方式,使操作更加方便。游戏秉承多动脑、少动手的益智类游戏的

2、理念,运用战略后退、虚虚实实、声东击西、反间计、攻击是最好的防守等战略战术,巧妙的化险为夷、出奇制胜。游戏介绍规则/人物说明游戏方法方法1:通过PC/MAC/PAD上的浏览器来访问网站(www.kidmobile.com)并开始游戏(若无法访问www.kidmobile.com请通过IPhttp://223.4.24.149访问)方法2:通过PC访问SNS网站玩游戏方法3:通过PC下载孙子兵法2的安装文件并安装后玩游戏方法4:通过iPhone/iPad/iPod的appStore下载并安装后玩游戏(免费)方法5:通过各

3、种安卓系统手机或者pad在Google的AndroidMarket里下载并安装后玩游戏(免费)游戏特点随机网络对战战略游戏游戏大赛Shorttime游戏PC和手机之间的对战无等级限制的随机网络对战(没有等待时间)基于9个游戏人物之间的关系决定游戏人物等级游戏中看不到对方的棋子,只能在游戏中通过猜测判断对方的棋子设定4种例外关系,实现一级管一级的最佳游戏规则无等级限制,任何玩家都可以参与游戏大赛设置了观战模式,观众可以体会对战双方的战略战术游戏过程和结果反复无常,经常出现反败为胜的情况游戏每局时间在3-5分钟左右只要有网

4、络可随时随地进行游戏游戏名难易度内容对战及实况转播区分玩家等级俄罗斯方块简单易学画面简单有些单调但玩的不腻可以1:1对战但对战缺少趣味不适合实况转播不分玩家等级星际争霸1游戏规则比较难,熟练掌握游戏需要一定时间画面比较华丽,游戏玩家对细部操作比较多的游戏。玩家大部分是年轻玩家。可以1:1,N:N对战,可以实况转播来进行游戏大赛。需要观众了解游戏规则。玩家等级比较清晰,玩家等级差距比较大,因而失去等级低的玩家的趣味性。象棋/Chess游戏规则比较难,需要高度思考能力画面简单,有些单调但对游戏规则比较熟悉的人比较多。玩家大

5、部分是年龄比较大的玩家可以1:1对战,已经在实况转播游戏大赛。但只有玩家才对此游戏有所吸引力。玩家等级比较清晰,玩家等级差距比较大,他们之间无法进行游戏。孙子兵法2游戏规则比较简单,操作比较简单,需要一定的思考能力游戏画面比较简单游戏人物比较卡通能适合男女老少玩家的游戏。可以1:1对战,游戏规则简单易懂,猜测对手心理的比赛方式适合转播,可吸引众多的观众和玩家。跟麻将一样需要运气,没有玩家等级限制,可与任何等级的玩家随机对战。与其他游戏对比游戏特点推广方案区分内容详细自主市场推广游戏规则,游戏内容推广线上:1.制作介绍游

6、戏故事和规则的网络视频进行推广(优酷,土豆等视频网站)2.利用各种网站进行线上免费推广(百度知道,发布新闻等)3.在游戏网站或儿童类网站进行付费宣传线下:1.针对小学,中学进行线下宣传活动(按照班级进行孙子兵法游戏大赛)2.制作棋盘在桌游吧等棋牌活动场所进行游戏大赛开发新的游戏版本每个节日或季节开发出不同的相应游戏版本(更新人物及功能)通过SNS获取玩家在微博,人人网,Facebook,Google+等SNS网站上发布游戏来获取玩家通过Twitter,微博等社交渠道进行宣传合作市场推广与运营商,游戏运营公司合作与移动运

7、营商或者游戏运营公司签约合作并一同策划和进行各种活动与电子商务公司合作通过游戏内部的金币来换购奖品等(与电商的积分,代金券进行接口)周边商品与周边商品代理商合作:针对儿童设计和制作游戏人物模样的小饰品进行销售主要市场推广方案另一个推广模式-游戏大赛孙子兵法最终目标任何玩家都可以参加的游戏大赛游戏大赛种类1.一般游戏大赛:每月第三周的周六进行2.孙子兵法世界杯:每年9月份进行参加游戏大赛内容1.通过“游戏大赛”按钮参加游戏大赛2.跟不认识的对方进行第一回合对战(扣除游戏大赛参加费用2000金币)3.第一回合比赛中胜者将进

8、入第二回合比赛4.胜者可以继续进行下一回合,输者将被淘汰5.100万名参加大赛时,冠军需要连续赢20回合,亚军需要连续赢19回合,季军将连续赢18回合只有孙子兵法才能举办大规模游戏大赛的原因?1.简单性-适应所有平台(PC,iOS,Android)2.适用性-通俗易懂,男女老少皆宜3.无差别-随机对战,可以不分玩家熟练度可以随意对

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