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时间:2019-05-24
《蓝港赵刚:《西游记》的营销经验》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、本文为赵刚先生在5月29日游戏开发者高端沙龙运营讨论主题演讲的录音整理。 仅供共享交流之用,谢绝转载。游戏开发者论坛&` {0o8~;4Z2a.k6E.g#I)L赵刚:很荣幸有这样的机会,能够和大家分享、探讨《西游记》在市场营销中的一些心得和体会。在做游戏营销的时候,常常会遇到很多问题。比如2010年推出了很多的新产品,成名大作越来越多,国外大作越来越多的进入中国,媒体的广告价格也是直线往上攀升。-c+R1[%f&t2k对于新产品,对于新的网游他们的机会究竟在哪里?我们认为,在市场竞争中,真正最核心的还是在产品的成品内容。$?2v2F4W;c:e.J!}%N8_1.
2、《西游记》营销成绩喜人先说一下《西游记》营销时间点,这款产品在去年12月25号进行的首次内测,我们在首次内测的时候,通过发号的形式邀请玩家进入的。)J$T-}*w$v4g&G*G3Z3E'h)N0t在今年我们有两个大的时间点,一个是1月15号我们进行了贺岁内测,这次测试的时候已经开放注册了;3月19号进行了开放测试。我们在最近推出了八戒娶亲资料片,这也是首款产品在内测的时候就推出了资料片,引起了大家强烈的关注。我们预计准备在7月中旬的时候,启动产品公测。《西游记》在今年营销中取得什么样的成绩?用数据来说话。前两天我抓取了百度的指数,整个风云榜里,《西游记》一直稳定前20名,
3、其他产品基本上都是老产品,像《魔域》和我们《西游记》旗鼓相当。4c*X1X*w1A《西游记》在测试的时候就达到20万人同时在线的成绩,从指数变化来看,我们营销做得非常好,从百度指数上来看,我们在12月份推出产品之后到今年3月份,我们有非常大的增长,之后这个产品也是非常的稳定。人们可能会说,网民搜的不只是《西游记》游戏,可能会有西游记。bbs.chinadogame.com.cn4E5H7_$J+&y%G9M大家知道玩家搜游戏的时候,基本上都搜官网,我们拿官网和主流产品对比,我们《西游记》跟他们对比,发现《西游记》增长不管是绝对值还是瞬时的爆发力都非常的强,而且产品在大规模
4、测试之后,游戏的指数也非常的稳定,说明《西游记》流失率非常的低,游戏玩家对于《西游记》产品本身也非常的喜欢。为什么能有这样的成绩?我们认为还是在于我们了解用户,在了解用户的基础之上,我们提供了他们所需要的产品,有了这些产品,才能有这样非常稳定的表现。这里也在第三方数据得到的结果,我们在游戏测试之后,我们的点击情况有一个跃然的提升,我们在网吧里面的安装覆盖率也是直线的攀升,而且也非常的稳定。说明我们不光是在家庭用户做的好,我们在网吧用户也是做的非常的有效果。._(-M2}0j.y1'?'W2.梳理卖点 切入市场 F"Q2s9m$n6_$C回归到产品本身,《西游记》为什么
5、能获得欢迎?我们认为最核心的是我们找到了一个非常好的点,切入到了市场。《西游记》这个产品本身,不管是XX西游,还是西游XX,它都是非常主流的题材,题材非常受玩家欢迎。如果我们再以这样的题材进入市场,我们的点在哪儿?就在于我们拒绝了Q版,拒绝了梦幻。我们是国内首款2D的即时制、写实派西游题材的网络游戏,而且我们的名字就是《西游记》,玩家非常有亲切感。同时我们通过名字也告诉大家,我们是原汁原味的,最能还原西游最经典内容的产品。我们在给产品做定位的时候,我们也下了很大的功夫,我们叫“全球华人必玩网游”,为什么是全球华人的?因为《西游记》题材是中国四大名著里最有影响力,最早被拍成电
6、视连续剧的,各种各样版本流入到国外,日本、欧美都好,《西游记》影响最大,在华人里是最经典题材,所以我们的定位是“全球华人必玩网游”。游戏开发者论坛;D c-n7E/Z%u)R';^$V6T在卖点上,我们梳理了针对玩家几个卖点,包括游戏研发内容,针对玩家游戏体验进行定位。我们是非Q、非梦幻,而大闹天宫、七十二变这是每一个看过《西游记》的人都是耳熟能详,这是最经典、最核心的内容,所以我们是把《西游记》最经典的游戏提供给玩家。bbs.chinadogame.com.cn&C+c%o(T:Y我们是一款2D游戏,我们要告诉玩家,要给玩家提供什么内容,很多2D玩家就是想要PK,我告
7、诉你我是神妖大战,我万人同服,我有四大阵营,满足玩家这方面的追求。(u;z&D ?5l"R/w&T03S所以产品本身的卖点已经足够吸引玩家了,对于市场角度来说,不管做什么样的广告也好,还是怎么样去吸引玩家也好,我们已经有十足的炮弹了,这就是我们产品的内容。:o8g3x/~+P(E9B2d)@这边是我们的主形象,大家一看耳熟能详,左边是我们游戏截图,在2D游戏里能实现这样的效果,在我们放出视频一刹那已经有非常多的玩家期待体验这款游戏了。游戏开发者论坛+b(n q6A4T%Q3.以玩家的需求引导产品研发4X(P.
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