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1、转自环艺吧3d模型下载http://www.huanyiba.cn/article/sort02/list2_1.html 最终效果夜景日落1.先给流程说出来 亭子:a地基 立方体塌陷 并为多维材质做准备 b柱子底座 圆椎c柱子 圆柱d棂格 许多长条立方体经过多次复制.移动e檐枋 立方体f枋头 闭合线段的拉伸g雀替 闭合线段的拉伸h木梁 立方体i角梁 塌陷的圆柱j屋顶 闭合曲线旋转k顶垂脊 闭合曲线拉伸,圆柱塌陷l宝顶 曲线旋转 场景:地
2、型 plane 加入材质 山 plane 加入材质 呵呵,大家可以看出,其实这个作品很简单的,没有特别复杂的技术 只不过需要你的耐心,也需要你对四个视图非常熟悉,能把握着他们之间的关系 在最后场景方面可能复杂一点,特别是地型的贴图,需要花用你大量的时间.也需要 你能静下心来慢慢得做 水 plane 加入材质2.创建一立方体 在modifierlist(修改下拉表)中选择editmesh(塌陷网格)3.进入polygon(面)层级 选择上面的面.在material下键入1 选择四
3、周的面.在material下键入24.在前视图中创建圆椎.并复制,移动如图所示5.创建圆柱做为柱子.柱子的半径和圆椎较小的半径相同6.创建灵格如所示,创建四边形(在创建线面板中).所组成的方案.你可以自己试着改变7.对所有的长方体在修改面板中加入extrude(拉伸)命令8.在前视图中创建几个圆球,如所示,灵格的设计也可以自己发挥一下想像力,我很懒的,所以弄得也很简单9.选择创建的灵格,使用mirror(镜像)命令.出现对话框,如所示,镜像的参考轴要根据你所创建的位置10.复制灵格,并移动到合适位置11.我们把最
4、先创建的灵格做为出口的一方,那么其余三面的灵格应该是封闭的如所示,将灵格中间的一部分复制.并使用缩放工具,将其大小缩放到合适位置当然,如果你在第六步中所做的方案正好为两个柱子间距的1/3那么就不需要缩放了12.继续复制,最终如所示13.同样,复制出上方的灵格14.做出檐枋.创建立方体,并复制移动15.创建枋头,如所示,在前视图中创建闭合的曲线.曲线的形状你可以自己来设定16.给曲线加入extrude(拉伸).复制旋转移动到合适的位置如图所示17.创建雀替(可以自己想像形状)如下图所示,在前视图中创建两个闭合曲线.
5、加入拉伸命令切记两个闭合曲线的amount值不一样,最外层的小一点因为我们要做出一个中空的物体,需要最里层的切除18.使用布尔减运算将两个物体合并19.复制移动,效果如所示20.创建木梁同样也是创建立方体,21.创建圈梁创建立方体,注意木梁和圈梁参数相同的地方22.创建角梁,如所示,在左视图中创建一圆柱,位置参考下图23.将圆柱转变为可编辑网格物体选择点层级在前视图中移动点,如下图所示24.使用阵列命令如所示,选择单个角梁,在tools工具栏中,选择array命令25.出现阵列对话框,注意在前视图看一下,角梁所在
6、的平面为xy轴所组成的平面因此旋转的时候我们需要以z轴为中心轴如所示,每隔5度旋转一次,总共75次,正好一周26.效果如所示27.创建顶面在前视图中沿角梁创建一闭合曲线28.选择闭合曲线,进入hierarchy面板.选择只对中心点做用将其中心点移动到屋顶中心位置29.将其旋转,角度与x或Y轴的夹角为22.5度30.使用lathe命令其旋转角度为4531.给物体加入editmesh.进入点层级,使其两个角向上翘32.最终单个面的效果如所示33.同样,你制做角梁一样,使用阵列,旋转角度为45 复制个数为835.为曲线
7、加入extrude(拉伸)命令 如所示36.创建一圆柱,如所示将改变为可编辑网格物体进入点编辑层级,修改如所示37.模仿第33步,进行array(阵列)38.制做宝顶 如所示,在前视图中创建一曲线在修改面板中,加入lathe最终效果如所示38.制做亭子的阶梯和护栏部分 在前视图中,制做出一个地基39.为了使制速度能提高,我们将以前制作的部分先隐藏选择除地基的部分,点击右键,选择hideselection(隐藏所选部分)40.修改复制过地基的参数41.在顶视图中,将其缩放,使其比地基部分稍小42.进入点
8、层级,先择点,修改为下图所示43.在前视图中创建一闭合曲线,如所示为曲线加入extrude命令参数如所示将其移动到合适位置44.使两部分进行布尔减运算 选择其中的一个物体,在创建面板中,选择compoundobjects选择另一部分,进行减运算.如所示45.同样使用布尔减运算,使两边变为平滑倾斜面46.制作护栏柱子如所示,在前视图中创建一立方体,修改参数并使其改变为可