3Dmax高级教程

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时间:2019-05-19

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1、3Dmax高级教程钢盔的制作1创建一个圆球,大小适当,2修改器—参数修改器-切片,3右边,展开切片,点击切片平面,4点击移动或旋转工具,把黄色框框放好位置,5点击移除顶部,6右键图形物体,转换成可编辑多边形7封口(cap)(这几步,可以利用另外一个方法:建立圆球,再建立一个长方体利用复合对象,布尔运算,减去。)封口如下图:钢盔的顶部定型了,下面做外沿。8点击面,即多边形,(右边命令栏),再点击就是刚才封口的那个面,9挤出,点击挤出旁边的电视机图标。10输入适当数据,下一步11向外扩展。点击倒角旁边的图标,输入高度和轮廓量,确定,12按键盘的Delete键删除这

2、个面,13点击修改器,找到“壳”shell命令,点击。回到新建命令版面,点击,再点击旋转按钮,旋转过来观看。按F9渲染。知识要点切片工具,布尔运算,挤出,倒角,轮廓的应用;壳。各种工具要灵活运用,才能做出意想不到的物体。本文为百度原创作品,不可转载,谢谢观看。

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