FLASH制作下雨效果教程2

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1、Flash下雨动画制作图1夜色雨景最终效果1、首先启动Flash,设置影片舞台大小为450像素×280像素,影片背景色为深灰色(#282C3E)。2、为了使下雨效果更加逼真,我们首先制作雨滴落到地上所形成的涟漪效果。新建影片剪辑元件,命名为Raindropripple,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个长椭院,使用鼠标双击椭圆的轮廓线,按下键盘上的Delete键将轮廓删除掉,然后打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变填充方式,然后在下面的色带下添加3个滑块,设置左右两边的滑块颜色为白色,设置中间滑块的颜色为黑色,如图2所示;图2设置填充色然后

2、按照所设置好的填充色,给椭圆填充上渐变色,如图3所示:图3给椭圆填充颜色3、分别在时间线的第5帧和第45帧插入一个关键帧,选中第45帧的椭圆,使用缩放工具将其适当放大,并在属性面板中设置其透明度为0,然后回到第1帧,将椭园适当缩小,然后同样设置此帧中的椭圆的透明度为0,然后分别建立从第1帧到第5帧,第6帧到第45帧之间的形状渐变动画效果,时间线如图4所示;图4设置形状渐变过渡动画这样就实现了水纹从无到有,逐渐扩大并消散的涟漪效果。4、接下来制作雨滴下落的效果,然后结合刚才制作的水纹效果,就达到了比较真实的下雨的效果。新建一个影片剪辑元件,命名为Raindro

3、p,进入元件的编辑区后,新建两个图层,分别命名为raindrop和ripple,其中在图层raindrop中设置雨滴下落的效果,在图层ripple中设置水纹扩散效果。5、回到图层raindrop中,先使用椭圆工具绘制一个小的椭圆形,然后使用箭头工具工具将其调整为上小下大的雨滴形状,并按照图2所示的填充色设置将其填充上渐变色,如图5所示;图5制作雨滴6、将时间轴延长到第40帧,选中此帧的雨滴,使用箭头工具将其竖直向下移动一段距离,然后将此帧的雨滴透明度设置为0%,达到一种雨滴渐隐的效果,最后设置第1帧到第40帧之间为形状渐变效果,时间轴如图6所示:图6设置渐变

4、效果7、回到图层ripple,在第25帧插入关键帧,将前面做好的水纹效果元件Raindropripple拖到舞台中,设置其位置到雨滴下落的最低位置,然后将时间轴延长到第70帧,最后在第71帧插入一个关键帧,在此帧添加action:removeMovieClip("");,时间轴如图7所示;图7时间轴8、回到主场景中,开始布置主场景。将场景中原来默认的图层重命名为Bg,然后使用矩形工具在舞台最下面绘制一个长条的矩形,然后如图8所示在混色器面板中设置填充色,做为雨滴落下的地面:图8设置填充色其中左边的色块RGB值为(0,11,53),中间色块的RGB值为(18,

5、44,71),右边色块的RGB值为(23,55,104),然后对矩形进行填充,如图9所示:图9制作地面同样使用矩形工具在地面上绘制一个大的矩形,将舞台的其余部分全部覆盖住,作为夜空,并按照图10所示的设置填充上渐变色:图10设置填充色其中左边的色块RGB值为(60,70,90),右边色块的RGB值为(0,0,0),然后对矩形进行填充,如图11所示:图11设置夜空9、新建一个图层命名为Rain,将元件RainDrop拖到舞台中,并在属性面板中设置其实例名为raindrop,在上面再新建一个图层Border,在舞台四周绘制四条支线,作为舞台的边界线。最后新建图层

6、Action,在第1帧添加如下Action:n=Number(n)+1;//定义并初始化变量setProperty("raindrop",_x,-30+Math.random()*452);setProperty("raindrop",_y,-35+Math.random()*33);//设置对象raindrop的坐标为随机数duplicateMovieClip("raindrop","",n);//不断复制对象raindrop在第2帧添加Action:gotoAndPlay(1);最后的时间线如图12所示,这样一个漂亮的夜空雨景的效果就做好了。图12最后的

7、时间线

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