flash下雪效果制作

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1、在AS3中怎样把库中的元件加载舞台我们知道在AS2中我们可以通过attachMovie将库中的mc加载到舞台上。在使用这个命令前我们必须要做的事情是在库中右击元件,打开连接面板,然后在标识符框中为元件取上一个连接名,这样才能用attachMovie()来加载它。现在我们在AS3中来做一下,在库中右击元件,打开连接面板,这时你会叫道:“为什么我的标识符框是灰色的,不能用。”不是你的是灰色的,而是在AS3中都是灰色的,因为在AS3中是不能用attachMovie()来加载元件的。AS3据说是完全面向对象编程的语言了,这就必须要了解类,对象等概念。类就是一类东西的

2、一个名称,比如动物类就包括了所有动物,动物类下面的所有人就是人类了。又如所有电器可叫电器类,电器类下面又可有电视机类等。对象是某类的一个具体的实例。比如你就是人类中的一个具体的人,你就是人类的一个对象。看到这里你说:“我晕”,我说:“我更晕”。介绍类,对象这些概念看的人不容易看懂,说的人更不容易说清。在AS3中要加载一个显式对象(我们在舞台上看得见的东西),必须要载入一个类,然后要声明这个类的一个实例,再用new关键字创建它,最后用addChild()将它加载到舞台。我们将舞台着是一个展台,将库看着是一个仓库,现在仓库中有一台电视机要放到展台上,该怎样做呢?

3、首先需要一个电视机类,然后需要声明一个实例:var电视机甲(实例名):电视机(类名)=new电视机();addChild(电视机甲);现在我们回到flash中来看看,现在库中有一个元件,我们要将它加载到舞台上,应该这样做:在库中右击该元件,打开连接面板,我们会看到一个叫类的文本框,在这里给这个类取一个名字,比如myl.确定。这样我们就加载了一个叫myl的类了。接下来,在场景的帧动作中,输入: varmymc:myl=newmyl(); addChild(mymc); mymc.x=100; mymc.y=100; 测试影片,我们会看到,库中的这个元件已被加载

4、到舞台的(100,100)坐标处了。 AS3的事件侦听机制什么是事件呢?当某件事情发生的时候就做些什么事。这个某件事情就是事件。比如:press,当鼠标按下的时候,这就是一个事件。在AS2中,我们有两种方式来实现事件驱动。一种是将代码直接写在元件上(mc或按钮)。比如,在场景中有一个叫mymc的影片剪辑元件,我们在其上点右键,打开动作面板,输入: on(press){ 干点坏事; }这样,当我们在mymc元件上按下鼠标时,就会去干点坏事。第二种方法是在帧动作上输入代码: mymc.onPress=function(){ 干点坏事; }这样,当我们在mymc元

5、件上按下鼠标时,同样会去干点坏事。接下来,我们在AS3中来看看:在元件上点右键,打开动作面板,你会看到“无法将动作应用于当前所选内容”。哦嗬,搞不成。在AS3中无法将代码写在元件上,只能写在帧动作上。而AS3的事件侦听,也有它自已,的格式,不管你乐意不乐意,你都必须这样做。AS3在事件侦听格式是:function函数名称(事件对象:事件类型):void { //此处是为响应事件而执行的动作。 } 触发事件的对象.addEventListener(事件类型.事件名称,函数名称);必须先声明一个函数,将要执行的代码放在其中,然后触发事件的对象用addEventL

6、istener去侦听事件,如果事件发生则调用函数。还用上面那个干坏事的例子。打开帧动作面板,输入: function干坏事(event:MouseEvent):void{ 干点坏事; }mymc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,干坏事);这样,当我们在mymc元件上按下鼠标时,会再一次去干点坏事。上面代码中的MouseEvent是鼠标事件的意思,CLICK是单击的意思,即在元件上单击就会触发事件。 在AS3中改变对象的位置和缩放对象我们知道,对象在舞台上位置由其x,y轴的坐标来决定。在AS2中有两个属性:_x,和_y,用来

7、指定对象的x,y坐标,这一点在AS3中也是一样的,只是AS3中去掉了下划线,属性名就叫x,y.比如,在AS2中,要将mymc的位置定在(100,100)处,要这样: mymc._x=100; mymc._y=100; 而在AS3中是这样的: mymc.x=100; mymc.y=100;在AS2中对象的大小可以用width,height,_xscale,_yscale四个属性来确定,在AS3中width和height是一样的,不再说它了。AS3用scaleX和scaleY属性取代了_xscale,_yscale属性。同时它们的值也是有区别的。AS2中的,_x

8、scale,_yscale属性值是百分比。而AS3中

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