1.1.2程序框图与算法的基本逻辑结构第3课时课件(人教A版必修三)

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1、算法初步第一章1.1 算法与程序框图第一章1.1.2程序框图与算法的基本逻辑结构第3课时 循环结构、程序框图的画法互动课堂2随堂测评3课后精练4预习导学1预习导学●课标展示1.了解两种循环结构的概念以及各自的运行过程,明确循环终止的条件.2.能用循环结构设计程序框图解决有关问题.●温故知新旧知再现1.下列问题的算法宜用条件结构表示的是()A.求点P(-1,3)到直线3x-2y+1=0的距离B.由直角三角形的两条直角边求斜边C.解关于x的方程ax+b=0D.计算100个数的平均数[答案]C[解析]A,B,D只需用顺序结构即可.2.根据下边的流程图,使得当成

2、绩不低于60分时,输出“及格”,当成绩低于60分时,输出“不及格”,则()A.框1中填“是”,框2中填“否”B.框1中填“否”,框2中填“是”C.框1中填“是”,框2中可填可不填D.框2中填“否”,框1中可填可不填[答案]A[解析]成绩不低于60分时输出“及格”,即x≥60时满足条件,故框1填“是”,框2填“否”.3.如下图是某一函数的求值流程图,则满足流程图的函数解析式为________.新知导学循环结构(1)概念:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定的条件______执行某些步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的步骤称为__________.

3、可以用如图①②所示的程序框图表示.反复循环体(2)直到型循环结构:如图①所示,其特征是:在执行了一次循环体后,对条件进行判断,如果条件__________,就继续执行循环体,直到条件________时终止循环.(3)当型循环结构:如图②所示,其特征是:在每次执行循环体前,对条件进行判断,当条件_______时,执行循环体,否则终止循环.不满足满足满足[破疑点]对循环结构的理解:①循环结构中必须包含条件结构,以保证在适当的时候终止循环.②循环结构内不存在无终止的循环.③循环结构实质上是判断和处理的结合,可以先判断,再处理,此时是当型循环结构;也可以先处理再

4、判断,此时是直到型循环结构.④循环结构中常用的几个变量:计数变量:即计数器,用来记录执行循环体的次数,如i=i+1,n=n+1.累加变量:即累加器,用来计算数据之和,如S=S+i.累乘变量:即累乘器,用来计算数据之积,如P=P*i.⑤在程序框图中,一般要根据实际情况先给这些变量赋初始值.一般情况下,计数变量的初始值为1,累加变量的初始值为0,累乘变量的初始值为1.⑥循环过程非常适合计算机来处理,因为计算机的运算速度非常快,执行成千上万次的重复计算,不过是一瞬间的事,且能保证每次的结果都正确.●自我检测1.在循环结构中,每次执行循环体前对控制循环的条件进行

5、判断,当条件满足时执行循环体,不满足则停止,这样的循环结构是()A.分支型循环B.直到型循环C.条件型循环D.当型循环[答案]D2.如图所示的程序框图中,循环体是()A.①B.②C.③D.②③[答案]B3.如图所示,程序框图中输出S的值为________.[答案]94[解析]该程序框图的运行过程是:i=1,S=1i=1+1=2S=2×(1+1)=4i=2>5不成立i=2+1=3S=2×(4+1)=10i=3>5不成立i=3+1=4S=2×(10+1)=22i=4>5不成立i=4+1=5S=2×(22+1)=46i=5>5不成立i=5+1=6S=2×(46

6、+1)=94i=6>5成立输出S=94.互动课堂含循环结构程序框图的运行●典例探究[答案]B规律总结:运行含循环结构的程序框图的步骤(1)按顺序逐步运行.(2)写出每次运行后各个变量的结果.(3)一直写到满足条件(或不满足条件)退出循环,输出结果.(2013·安徽高考)如图所示,程序框图(算法流程图)的输出结果是()[答案]D[解析]这是一个累乘问题,重复进行了n-1次乘法,可以用循环结构描述,需引入累乘变量mul和计数变量i,这里每一次循环mul与i的值都在改变.先用自然语言描述:第一步:输入n的值,设mul的值为1;第二步:设i的值为2;第三步:如果

7、i≤n执行第四步,否则转去执行第七步;含循环结构程序框图的应用第四步:计算mul乘i并将结果赋给mul;第五步:计算i加1并将结果赋给i;第六步:转去执行第三步;第七步:输出mul的值并结束算法.根据自然语言描述,程序框图为图(A).将算法稍加修改可得另一种循环形式如图(B).规律总结:1.应用循环结构必须具备的条件:(1)算法问题中涉及到的运算进行了多次重复;(2)参与运算的数前后有规律可循;2.循环结构解决累加(乘)时应注意的问题:(1)一般要引入累加(乘)变量和计数变量;(2)引入的变量要根据需要赋初值;(3)在循环体中要对计数变量的值加以改变,对

8、判断框内的变量的值也要改变.[特别提醒]累加变量的初值一般赋0;累乘变量的初值一

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