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时间:2019-05-15
《AutoCAD中三维造型与工程图转换技术研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!文章编号:%""%$!!&/(!""/)"&$""’/$"!+012*+,中三维造型与工程图转换技术研究匡建新,邹芝芳(湖南工学院(筹)机械系,湖南衡阳#!%%"%)摘要:文章阐述在工程设计中三维造型和二维投影图的作用,探讨了三维模型的种类和生成方法,介绍了三维模型转换成二维工程图的方法和技巧。关键词:+012*+,;二维投影图;三维造型;模型空间;图纸空间中图分类号:34)’%5(!文献标识码:+!"#!#$"%&$’()*+,-./!"0##1,&2
2、#%3&.%’(4.,#(’%,5(’%#050.6#$*&.%67+89:;<=>?;=,@A7@B;>C<=D(,EF152C.EGB<=;GQ;RE=M;2=3、=D!,E=D;=EEJ;=DQJQ;RE=M;2=4、满足设计制造中,有如下特点:!真实物体的体现,自动计算质量、重设计制造的需要,原因如下:!二维图实际上是三维模型的平面心、表面积和转动惯量等数据;"可动态展示模型,能对其进行投影,由三维实体模型可直接得到二维工程图,比标准绘制二维各种编辑操作,如挖孔、倒角以及布尔运算等;#可直接得到三工程图省时而且准确;"三维*+,可通过其渲染模块,生成虚视图,且省时准确;$能为模型加上颜色、光线、纹理和背景等渲拟现实产品,可大大加快产品的开发速度;#二维图难以提供进染效果,提供高度逼真的设计模型;%能将构成实体模型的数据行*+,-*+I-*+.集成设计所需的几何数据,无法进行模拟装生成8*代码,产5、生加工指令。配、有限元分析、数控加工等操作,而这些功能正是设计者最需当然其三维造型也有不足和缺点:!模型不是基于参数化要的。因此,三维造型设计是重要的现代设计手段之一。设计,不便于修改;"无法直接生成复杂的型体。<5=构建三维实体模型<三维模型的建立(%)分析模型结构<5<三维模型的类型首先对模型结构进行分析,无论模型结构多么复杂,设计者在+012*+,!""!中,提供了四种模型类型,分别是!5/维模可以从简单实体开始,按堆积木的方法构造模型,然后通过并、型、线框模型、面模型和体模型。交、差等布尔运算,将这些体素组合为一个实体,当然其构建方(%)!5/维模型:绘制好二维图形后,再设定6、其厚度,即产生案不唯一,设计者应选择一种较合理的方法建模。一些基本的三维面模型,这种方法只适合某些三维表面,一般为(!)建立实体模型柱面,所以称为!5/维模型。在运用+012*+,进行三维实体设计时,首先要保证作图环(!)线框模型:是三维对象的轮廓描述,由三维空间直线、境为模型空间而非图纸空间,否则无法生成三维模型。曲线和点进行组合的一种建模方式,不具备面和体的特征,只能%)通过绘制最基本的实体元素,包括长方体(U2?)、球体简单表达物体的表面交线,无法对构造的形体进行挖洞、填充、(VFBEJE)、楔块(WEQDE)、圆锥体(*2=E)、圆柱体(*NH;=QEJ)和圆环过滤和渲染处理7、,因此应用较少。体(32J0M)等;())面模型:不仅定义了三维模型的轮廓边界,而且定义了!)将二维实体旋转(XEO2HOE)或拉伸(I?1J0QE)成三维简单实目标对象的表面,具有三维空间面的特征,可以对其进行渲染、体,能拉伸和旋转对象很多,如),形面、封闭多义线、多边形、光照、着色、排列和旋转圆、椭圆、封闭的曲线、圆环或面域等;等命令的操作,但不能进行剖切和挖洞等操作。+012*+,))再将前两种方法创建的不同尺寸实体元素相加(7=;2=),收稿日期:
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4、满足设计制造中,有如下特点:!真实物体的体现,自动计算质量、重设计制造的需要,原因如下:!二维图实际上是三维模型的平面心、表面积和转动惯量等数据;"可动态展示模型,能对其进行投影,由三维实体模型可直接得到二维工程图,比标准绘制二维各种编辑操作,如挖孔、倒角以及布尔运算等;#可直接得到三工程图省时而且准确;"三维*+,可通过其渲染模块,生成虚视图,且省时准确;$能为模型加上颜色、光线、纹理和背景等渲拟现实产品,可大大加快产品的开发速度;#二维图难以提供进染效果,提供高度逼真的设计模型;%能将构成实体模型的数据行*+,-*+I-*+.集成设计所需的几何数据,无法进行模拟装生成8*代码,产
5、生加工指令。配、有限元分析、数控加工等操作,而这些功能正是设计者最需当然其三维造型也有不足和缺点:!模型不是基于参数化要的。因此,三维造型设计是重要的现代设计手段之一。设计,不便于修改;"无法直接生成复杂的型体。<5=构建三维实体模型<三维模型的建立(%)分析模型结构<5<三维模型的类型首先对模型结构进行分析,无论模型结构多么复杂,设计者在+012*+,!""!中,提供了四种模型类型,分别是!5/维模可以从简单实体开始,按堆积木的方法构造模型,然后通过并、型、线框模型、面模型和体模型。交、差等布尔运算,将这些体素组合为一个实体,当然其构建方(%)!5/维模型:绘制好二维图形后,再设定
6、其厚度,即产生案不唯一,设计者应选择一种较合理的方法建模。一些基本的三维面模型,这种方法只适合某些三维表面,一般为(!)建立实体模型柱面,所以称为!5/维模型。在运用+012*+,进行三维实体设计时,首先要保证作图环(!)线框模型:是三维对象的轮廓描述,由三维空间直线、境为模型空间而非图纸空间,否则无法生成三维模型。曲线和点进行组合的一种建模方式,不具备面和体的特征,只能%)通过绘制最基本的实体元素,包括长方体(U2?)、球体简单表达物体的表面交线,无法对构造的形体进行挖洞、填充、(VFBEJE)、楔块(WEQDE)、圆锥体(*2=E)、圆柱体(*NH;=QEJ)和圆环过滤和渲染处理
7、,因此应用较少。体(32J0M)等;())面模型:不仅定义了三维模型的轮廓边界,而且定义了!)将二维实体旋转(XEO2HOE)或拉伸(I?1J0QE)成三维简单实目标对象的表面,具有三维空间面的特征,可以对其进行渲染、体,能拉伸和旋转对象很多,如),形面、封闭多义线、多边形、光照、着色、排列和旋转圆、椭圆、封闭的曲线、圆环或面域等;等命令的操作,但不能进行剖切和挖洞等操作。+012*+,))再将前两种方法创建的不同尺寸实体元素相加(7=;2=),收稿日期:
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