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时间:2019-09-14
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1、AUTOCAD三维造型基础(第1次课)-、三维造型分类AutoCAD支持三种类型的三维建模:线框模型、曲面模型和实体模型。每种模型都有自己的创建方法和编辑技术。三维线框网格实体1、线框模型是描绘三维对象的骨架。线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。用AutoCAD可以在三维空间的任何位置放置二维(平面)对象来创建线框模型。AutoCAD也提供一些三维线框对象,例如三维多段线(只能显示“连续”线型)和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式可能最为耗吋。此外
2、线框模型没有面和体的特征,即不能对其进行面积、体积、重心、转动惯量、惯性矩等的计算,也不能进行消隐、渲染等操作。2、曲面建模比线框建模更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面oAutoCAD曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面。由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。使用AutodeskMechanicalDesktop"可以创建真正的曲面。为了区分这两种曲面,AutoCAD称镶嵌面为网格。由于表面模型具有面的特征,因此可以对他们进行计算面积、消隐、着色、渲染、求两表面交线等操作。3、实体建模是最容易使
3、用的三维建模类型。利用AutoCAD实体模型,可以通过创建以下基木三维形状来创建三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转來创建实体。实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。对于实体模型,可以直接了解它的体特征,如体积、重心、转动惯量、惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切、装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以构造复杂的组合体。二
4、、用户坐标系UCS1、UCS用于指定三维(UCS)中的绘图平面,AUTOCAD中始终以XOY平血作为绘图平面。2、用户坐标系UCS方向应用右手定则判定:在三维坐标系屮,如果已知X和Y轴的方向,可以使用右手定则确定Z轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向X轴的正方向。如图所示,仲岀食指和中指,食指指向Y轴的正方向。中指所指示的方向即Z轴的正方向。通过旋转手,可以看到X、Y和Z轴如何随着UCS的改变而旋转。还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。右
5、手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。三、UCS的可见性设置——UCSICON控制UCS图标的显示特性。
6、命令:ucsiconI输入选项[汗(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原袞(N)/原袞(OR)/特性(P)]<幵二四、视口——VPORTS创建新的视口配置,或命名和保存模型空间视口配置。对话框屮可用的选项取决于用户是配置模型空间视口(在“模型”选项卡上)述是配置布局视口(在布局选项卡上)。五、视点——VPOTNT设置图形的三维直观观察方向VPOINT将观察者置于某个位置上观察图形,就好象从空间中的一个
7、指定点向原点(0,0,0)方向观察。VPOTNT不能用在图纸空间中。zY▲X伙"主视图:0,-1,0左视图:-1,0,0俯视图:0,0,1轴测图:-1,-1,1六、设置UCS平面视图——PLAN显示指定用户坐标系的平而视图七、工具栏的使用按钮上右击,从下拉菜单中选取八、创建简单三维对象(略)1、绘制实心体模型2、绘制实心体模型并生成二维图创建表面模型(第2次课)一、创建基本表面模型网格使用平面镶嵌面表示对象的曲面。网格的密度(或镶嵌面的数冃)由包含M乘N个顶点的矩阵决定,类似于用行和列组成的栅格。M和N分
8、别指定给定顶点的列和行的位置。在二维和三维中都可以创建网格,但主要在三维空间中使用。如果需要线框未提供的隐藏、着色和渲染功能,但乂不需要实体提供的物理特性(质量、重量、重心等),则可以使用网格。网格还常常用于创建不规则的几何图形,如山脉的三维地形模型。网格可以是开放的也可以是闭合的。如果在某个方向上网格的起始边和终止边没有接触,则网格就是开放的,如下图所示。M开放N开放M闭合N开放H开放N闭合M闭合N闭合创建预定义的三维曲面网格3D命令用于创建以下三维形:长方体、圆锥体、下半球面、上半球面、网格、棱锥面、
9、球体、圆环和楔体。在下例中,数字表示创建网格需要指定的点的数目。23创建直纹曲面网格使用RULESURF命令,可以在两个对象之间创建曲面网格。使用两个不同的对象定义直纹曲面的边:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。作为直纹曲面网格“轨迹”的两个对象必须都开放或都闭合。点对象可以与开放或闭合对象成对使用。可以在闭合曲线上指定任意两点来完成RULESURFo对于开放曲线,AutoCAD基于曲线上指定
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