猎刃OLPK教学篇之长刀

猎刃OLPK教学篇之长刀

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时间:2019-05-14

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1、《猎刃OL》PK教学篇之长⼑前⾔:本⼈玩猎刃以来使⽤时间最长的武器就是长⼑了(当然别的武器都有涉猎),⼀直想写⼀些PK⼼得,最近没刷声望后,静下来写下下⾯⼀些废话供新⼈参考!准备:1、关于长⼑。很多⼈说长⼑就是⼀个花瓶,好看不中⽤,⽐不起中的太⼑。对于这点呢,我承认猎刃中长⼑是没猎⼈中变态。⽐如:停龙车,猎刃中停龙车明显没猎⼈中好⽤。但回头⼀想——玩猎刃的玩家们又有多少像玩猎⼈⾥玩太⼑那样去钻研?这是⽹络游戏,⼤家都为了⼀⾝好的装备不停地努⼒着,谁又有这么多时间去弄那些花式玩法呢?(我个⼈深表遗憾,本⼈绝对是花式玩法的推崇者)不过,长⼑也算是⽐较平衡的武器(猎刃

2、后⼏次改进,⾮常不错),输出时兼顾了招式间的速度,也兼顾了单击输出的伤害。但它也有它的弱势,与重剑,双⼑等其他武器相⽐,明显没有控场与反控场的技能和BUFF!(单⼿好像在这点也⽐较弱)2、关于加点。其实加点各有各的见解吧,就长⼑加点⽽⾔,还是可以做到刷怪、pk兼顾的!只强调⼏点:起⾝必须加满,回撤必须加满,其余的可以⾃⼰决定!(有需要,我可以放上我的加点,个⼈认为应该是⽬前70级加点能做到的最完善的了)3、技法准备。再好的⼑,在⼀废材⼿⾥,也就只能劈材!在学会PK前有⼏个基本技能必须会——A、甩⼑——回撤斩依靠⿏标完成360°的攻击。(有的甩得更多)这招不固定甩

3、多⼤根据实际情形⽽定,别被别⼈摸清模式了!B、拔⼑技——很多⼈玩长⼑就只会2个拔⼑技能:拔⼑重劈、拔⼑旋风斩。其实猎刃中为我们玩家还增添了3种拔⼑技能:拔⼑剑⽓、拔⼑⽛突、拔⼑贯穿!前两种是在拔⼑重劈的基础上演变⽽来的:拔⼑重劈出⼑时迅速按剑⽓或者⽛突!最后⼀种是拔⼑贯穿,这是在拔⼑旋风斩的基础上演变⽽来的:拔⼑旋风斩的时候,迅速按下贯穿!C、三连击——很多玩家也喜欢把这3连击称为控场3连击——⽛突,倒地——对⼿起⾝刹那,贯穿倒地——对⼿起⾝刹那,再⽛突倒地。其实我们也可以看做是4连击,在3连击前加上剑⽓,为的是让那些没BUFF护⾝的对⼿僵直(加扛僵直的就直接⽆

4、视吧)D、观察——必须会观察cd,观察体⼒,观察BUFF!4、PK其实关于PK呢,没什么特定规律,主要看临场应变!在这呢我有⼀些经验分享⼀下,先说1v1吧。A、与重剑PK和重剑对阵,千万不要对着正⾯,先拉开距离,这时候,长⼑最好是收⼑状态(这样容易把握好距离,当然有的⼈喜欢拔出⼑打,也⾏),等重剑⼀接近马上拔⼑剑⽓或者⽛突,这时候重剑反应快的会格挡,也有的直接被击倒,如果被击倒,那就迅速准备3连击吧!如果被格挡,千万别慌,你还有⼀招叫贯穿!这招式⽆视对⼿防御!倒地后别贪功——想上去放风旋御⽓斩。因为别⼈战吼还没⽤呢~如果⽹络稍微延迟⼀下你时机把握不当,那么你就悲

5、催地被吼住,这么近的距离,你就准备承受重剑的3连击吧(以后我讲重剑时,可介绍)。重剑的输出可⽐长⼑更吓⼈哟!当然,要是直接拔⼑贯穿,那将⽆视对⼿防御,呵呵!另外,与重剑打必须保持好距离,防⽌剑⽓和战吼,⼀旦他们被你骗招后,就迅速靠近吧!B、与双⼑pk⼀般来说同级装备下,长⼑打双⼑都⽐较占优势,只要把握好时机⽤好3连击就成!不过我在这想强调的是跟双⼑打时别贪功(这主要是针对部分玩家⼀旦进攻起来就忘了BUFF的问题),另外我还想强调的就是跟双⼑打必须能沉住⽓,也要学会骗招——有的技能就是拿来浪费的,⽬的是让对⼿上当,从⽽靠近你!C、与槊PK与槊PK,对于很多长⼑来说

6、⽐较吃⼒吧?倒地恶⼼,地震恶⼼,地震后还能5连击,连击也就算了,输出还跟重剑⼀样,这就更恶⼼。先说与槊中菜鸟打(槊的玩家⽔平不⼀照成的),你只需要⽤好⽛突就⾏,那类菜鸟⼀般滚动的模式都⽐较固定的,他们⼀般爱⽤槊的那前伸的那招(忘了名字了),⽤完后就滚。他们收招时就是⽛突攻击时!3连击完后还可以加上风旋御⽓斩和回撤斩(慎⽤,万⼀⽹络延迟你就会被别⼈地震),退远后再来个剑⽓!我相信他就该没多少⾎了!与槊中⾼⼿打,这时候就拼耐⼼了~与⾼⼿打千万别出⼑状态,因为他的滚动⼀般都很到位,单靠⽛突你是摸不着对⽅的,这时候就得靠收⼑状态下跑动追击,接近对⽅,然后拔⼑⽛突!D、与

7、单⼿PK与单⼿PK必须掌握好拔⼑旋风斩的时机,必须记住跟单⼿打⼀定要会放E(这时候你是⽆形中扛僵直的),同时必须会滚动!(防⽌对⼿防御冲击)。另外,加BUFF时必须在对⼿刚使⽤起⾝后再加!当然BUFF满的状态下~对⼿倒地后你就要在对⽅正⾯3-4步左右的位置那晃动,他使⽤起⾝,就刚好到你站的位置,那时候你赶紧⼀⼜⽓把E,全招呼上吧!不使⽤,那你就继续3连击吧!E、与弩PK与弩pk必须是收⼑前进,路线必须不能固定!必须依靠拔⼑剑⽓和拔⼑⽛突,偶尔也⽤⽤拔⼑贯穿!然后才是3连击!F、与杖PK这我就不废话了吧?写在最后:猎刃这⼏次更新后,武器间的优劣也都凸显出来了,相对

8、来说符合游戏的初衷了,个

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