本土原创网游成功率不到4百分之

本土原创网游成功率不到4百分之

ID:36717618

大小:223.39 KB

页数:9页

时间:2019-05-14

本土原创网游成功率不到4百分之_第1页
本土原创网游成功率不到4百分之_第2页
本土原创网游成功率不到4百分之_第3页
本土原创网游成功率不到4百分之_第4页
本土原创网游成功率不到4百分之_第5页
资源描述:

《本土原创网游成功率不到4百分之》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、DD丨WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网丨本土原创网游成功率不到4百分之“目前,国内原创网游产业的整体发展不很理想。在出现的248款国内原创网游产品中,只有8款最后获得了成功,成功率不到4%。”昨日一位国内网游厂商负责人对本报记者透露了目前国内原创网游的发展现状。BBS.bitsCN.comDD丨WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网丨网管论坛一味模仿无自己的核心技术bbs.bitsCN.com据业内人士介绍,我国最早的网络游戏都是从国外进口的,主要是以韩国、日本的网游。在韩、日的网游进入我国几年之后,国内的一些游戏厂商开始研发自己的网游产品。但这些研发主要是以模仿

2、国外的网游产品为主。金山公司总裁DD丨WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网丨雷军表示,在一味模仿之下,国内的网游很难有自己的核心技术,从而导致产品质量不高,许多原创网游产品在内测阶段都不能通过,导致了许多原创网游过早夭折。国内一不愿署名的网游厂商负责人对本报记者表示,网游的投入非常大。据悉,一款网游的开发成本、市场开拓成本和最后的运营成本是1∶1∶1。“这对于实力不够强大的小公司来说,DD丨WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网丨一旦不能获得风险投资,资金的缺乏很有可能让一款优秀的本土原创网游胎死腹中。”这位负责人这样对记者表示。www_bitscn_com国外网游产

3、品冲击大中国.网管联盟一位业内人士对本报记者表示,由于目前中国已经成了全球网游产品的主要消费市场,大量优秀的国外网游产品蜂拥而至,对本土原创网游形成强大的冲击。“要不是国家有关部门规定每DD丨WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网丨年最多只能从国外引进十款网游,本土网游受到的冲击将更大。”广东软件行业协会游戏分会有关负责人这样表示。中国网管联盟bitsCN.nET中国网管博客“目前,國內原創網遊產業的整體發展不很理想。在出現的248款國內原創網遊產品中,隻有8款最後獲得瞭成功,成功率不到4%。”昨日一位國內網遊廠商負責人對本報記者透露瞭DD丨WWW.BJDZLY.CN丨一

4、摸得全讯网丨目前國內原創網遊的發展現狀。BBS.bitsCN.com網管論壇一味模仿無自己的核心技術bbs.bitsCN.com據業內人士介紹,我國最早的網絡遊戲都是從國外進口的,主要是以韓國、日本的網遊。在韓、日的網遊進入我國幾年之後,國內的一些遊戲廠商開始研發自己的網遊產品。但這些研發主DD丨WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网丨要是以模仿國外的網遊產品為主。金山公司總裁雷軍表示,在一味模仿之下,國內的網遊很難有自己的核心技術,從而導致產品質量不高,許多原創網遊產品在內測階段都不能通過,導致瞭許多原創網遊過早夭折。國內一不願署名的網遊廠商負責人對本報記者表示,網遊的

5、投入非常大。據悉,一款網遊的開發成本、市場開拓成本和最後的運營成本是DD丨WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网丨1∶1∶1。“這對於實力不夠強大的小公司來說,一旦不能獲得風險投資,資金的缺乏很有可能讓一款優秀的本土原創網遊胎死腹中。”這位負責人這樣對記者表示。www_bitscn_com國外網遊產品沖擊大中國.網管聯盟一位業內人士對本報記者表示,由於目前中國已經成瞭全球網遊產品的主要消費市場,大量優秀的國外網遊產品蜂擁而至,對本土原創網遊DD丨WWW.BJDZLY.CN丨一摸得全讯网丨形成強大的沖擊。“要不是國傢有關部門規定每年最多隻能從國外引進十款網遊,本土網遊受到的

6、沖擊將更大。”廣東軟件行業協會遊戲分會有關負責人這樣表示。中國網管聯盟bitsCN.nET中國網管博客

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。