flash5图层及沿引导层运动

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1、第五节图层及沿引导层运动5.1元件的概念1、元件:是我们制作的将要放置到Flash动画中的元素,它相当于电影中的演员和道具。将重复使用的对象建立为元件,保存在一个库(叫元件库)中,这样就可以调用这个符号,而不会增大文件体积,加快网络传输速度,因为同一个符号下载到浏览器中只需要一次就可以了。在Flash中,将元件分为三种类型:图形、按钮、影片剪辑。分别适合静态图像、动态图像、交互性的按钮2、实例:建立元件后,可以从元件库中拖动这些元件的“分身”到工作区来。这些元件的分身就叫做实例。当修改实例的大小、颜色等时,不会影响元件的本身。相反,修改元件,会影响实例。一个元件可以有多个实例

2、。3、场景:是我们组织影片,播放元件的实例的区域,一个Flash文档就是由多个场景组成。4、总结:形状补间:不需要把对象做成元件,直接画两个图形就可以。动作补间一个元件从起始帧移动到终止帧。5.2交换元件在动画的制作过程中,若动画的动作都已经设置好了,这时想要将其中元件的实例改变,比如,将一个图形换为另外一个图形,就可以利用交换元件的方法。选中时间轴中的某一个关键帧——用鼠标右击场景中的元件(或利用“修改”菜单中“元件”命令)——在弹出的菜单中选择“交换元件”,再选择一种新的元件即可注意,交换的元件只对当前关键帧起作用,起始帧和关键帧要分别交换元件5.3图层的使用1、图层:一

3、个图层就好比一张透明的纸,除了图层上的图形以外,其它的部分都是透明的。注意:一个flash作品中的图层的数量不受限制的,增加图层的数量也不会影响最终输出的动画作品的大小。2、时间轴上个按钮的意义:铅笔:表示它是当前层。Flash中只有一个图层是当前层。眼睛:表示该图层是可视的还是隐藏的。红叉表示该图层隐藏。锁:表示该图层被锁定,虽然可以看见,但其中的元件是不能被编辑、修改的。外框:表示以外框的形式显示图形。本质上没有改变图层的状态。3、图层的创建可以创建一个新层可以创建一个引导线图层可以建立一个图层目录文件夹4、图层的删除先选中该图层,然后单击删除按钮即可。5、调整图层顺序用

4、鼠标按住图层并将它拖动到需要的位置。上方的图层中的图形会遮住位于下方的图层的图形。注意:同一个图层中如果有太多的对象,非常容易造成编辑的困难。同一个图层的图形如果发生重叠的话,只显示后来绘制的图形,而前一次的图形的重叠部分会被删除掉了。例1幻影文字1、新建一个flash文档,400px*200px。2、新建一个图形元件txt,选中文本工具,输入“幻影文字”,颜色为红色。3、回到场景1,按crtl+L调出库面板,将txt拖动到舞台中央,选中它,将其alpha值设为50%。4、在第19帧按F5插入普通帧,然后选中舞台中txt实例,按ctrl+c进行复制。5、新建图层txt2,在第

5、4帧处插入空白关键帧,选中图层txt2后在舞台上右击,在快捷菜单中选择“粘贴到当前位置”。6、在第13帧处插入关键帧,适当放大该帧中的实例对象,设置实例的透明效果为0%,在两个关键帧处设置补间动画。7、按住shift选中图层txt2中的第4-13帧,右击复制帧,添加新图层,在第7帧处右击粘贴帧。8、可以再添加图层4,在第10帧处粘贴帧,最后将各层中第2个关键帧后的不必要的普通帧删除。1、新建立一个文件。设置深蓝色背景。2、新建一元件,选择“图形”,命名为shuidi。选取钢笔工具,画出一个水滴。注意:水滴是封闭的曲线。选择“箭头”工具进行调整,双击边框,将其删除。3、点击工具

6、栏中的油漆桶工具,单击水滴,设置其填充颜色为从淡蓝色到白色的渐变。例2:雨滴涟漪效果4、新建一图形元件bo,用工具栏中椭圆工具画出一椭圆,选中椭圆后,删除里面的填充部分。单击边框将其边框色改为白色。选择菜单“修改”/“形状”/“将线条转换为填充”命令,然后再选择“柔化填充边缘”命令,将其羽化。注意:“距离”是柔化边缘的宽度,一般小于10(以像素为单位),本例为4。“步骤数”控制用于柔化边缘效果的曲线数,一般小于6,本例为2。步骤越多,平滑效果就越好,但是创建的文件也就越大,绘制速度也越慢,常引起死机。注意:不要连续使用“柔化填充边缘”命令“扩散”或“插入”控制着在柔化边缘时形

7、状是放大还是缩小。5、切换到场景1,从元件库中拉入图符:shuidi,调整其位置到舞台上方。6、在第7帧处插入一关键帧,适当调整雨滴位置到舞台下方。7、建立运动补间。8、新建一图层Layer2,在第7帧处插入一关键帧,从元件库中拉入图符:bo,调整其位置。9、在选中图层Layer2的状态下,在第30帧处插入一关键帧,利用变形工具将舞台中的椭圆扩大。10、在属性面板中“颜色”中的Alpha值设置为011、选择第7帧,弹出帧属性对话框,在补间中选择动画项。进行运动渐变。12、新建图层Layer3、Layer

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