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时间:2019-05-09
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1、用Flash设计制作动画和课件肇庆学院电教中心叶志毅Flash动画制作软件简介●Flash是美国Macromedia公司出品的交互式多媒体动画设计软件。●Flash的特点:矢量图形、流媒体、文件小、强交互性,因此特别适合在网上传输。●Flash应用:制作宣传广告、短剧、MTV、电子贺卡、多媒体教学动画课件。●Flash动画产生的原理第一讲符号的建立与静态图形的制作一、Flash基本界面1、菜单栏2、工具箱3、时间轴(图层、帧)4、舞台5、面板舞台工具箱时间轴菜单栏面板二、绘图工具箱三、时间轴时间轴的功能就是按照时间顺序组织和控制动画的内容(一)
2、、图层1、层的分类(普通层、引导层、文件夹层蒙版层、被蒙版层)2、编辑层(选择、删除、复制)3、层的属性(隐藏和显示、锁定和解锁、显示轮廓、层的命名)(二)、帧1、帧的基本概念:1)关键帧(Keyframe):用实心小圆点表示2)过渡帧(Frame)3)空白关键帧(BlankFrame):用空心小圆点2、帧的基本操作1)建立关键帧(3种方法):F62)清除关键帧3)插入帧4)清除帧5)复制帧3、帧的属性(标签、动作、效果、声音)四、常用面板1、属性面板2、混色器面板3、颜料面板4、动作面板5、组件面板6、库面板等等五、舞台(场景)舞台是进行创作
3、的工作区域,就如戏剧中演员演出的场所。场景相当于戏剧中的“幕”,通过修改电影属性可设置场景大小、背景颜色、以及帧频等六、符号的建立和对象制作1、符号是什么符号是指可以重复使用的对象2、符号的作用(反复引用、可减少文件体积、其中有些动画只有做成符号才能完成)3、符号与实例(当把一个符号放到一个场景或另一个符号中时,就创建了一个该符号的实例,也就是说实例是符号的实际应用)4、建立符号(元件)方法一:先在场景绘制对象,通过插入/转换为元件方法二:插入/新建元件5、符号的类型(1)、影片剪辑(MovieClip)(影片剪辑的时间轴不受主舞台时间轴限制,
4、它的地位等同于一个电影文件)(2)、按钮(Button)(3)、图形(Graphic)(主要用于静态对象,也可创建动画过程,但受主场景时间轴的限制。)5、绘制对象6、图库管理第二讲关键帧动画制作一、Flash动画的类型从制作方法上也分为两种:过渡动画是指Flash根据前后两个关键帧,自动运算生成中间动画过程的过渡帧。逐帧动画是指每一帧都绘制一幅图,类似电视动画片中一个动作要绘制多张图像。变形类型上分为两种:Motion变形可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)
5、。Shape变形则可以设置物件的形状变化,前提是此物件为打散状态(BreakApart)。Flash动画分类逐帧动画运动变形(motion)可以设置物件的大小、位置、旋转、倾斜、颜色、透明度等等,但前提是此物件为一个独立的符号(Symbol)或一个组(Group)。过渡动画形状变形(Shape)则可以设置物体的形状变化。前提是此物件为打散状态(BreakApart)二、关键帧动画的制作过程关键帧动画就是将一个动画分解成多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,再连续播放这些关键帧形成的动画,关键帧动画是Flash动画的基础,是一种
6、传统的动画制作技术。特点:文件较大,适合制作比较复杂的动画第三讲形变动画制作步骤一、什么是形变动画是指一个图形对象逐渐过渡变化为另一个图形对象的动画。例如圆形变方形、方形变三角、字母A变为B等。对象进行形状变形之前一定要打散。形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。即其动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。二、制作过程1、选择动
7、画开始的关键帧,在工作区绘制起始图像,绘制后将其打散。2、在时间线上增加第二个关键帧,在工作区中删除起始图像以后,绘制结束帧的图像,并将其打散。3、选中时间轴中的第一个关键帧,打开帧属性面板。4、打开Tweening(补间)下拉列表,并选择其中的形状渐变,此时按Enter或Ctrl+Enter即可看到所设的形变动画。三、形变的类型1、不可控的简单动画2、可控的(通过添加提示点)第四讲运动动画制作步骤运动(Motion)变化是Flash动画中运用最多的一种。运动变化本质是指对象的位置的变动。在Flash中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变
8、化、透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变形。包括平动、转动、沿特定路径运动和颜色变化、淡入淡出等运动形式。一、平动动画的制作方法例:移动的球
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