资源描述:
《信长之野望14创造建筑最佳方案分析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、信长之野望14:创造-建筑最佳⽅案分析我们先来看看都有些什么建筑农业最⼤产出建筑贮⽔池产出6提升0并⾮所有城都能造第⼆产出建筑果树园产出5提升1(农商)并⾮所有城都能造最⼤提升建筑机构所产出0(有⾦钱收⼊)提升2(商)所有城都能造商业最⼤产出建筑六斋市产出6提升0并⾮所有城都能造第⼆产出建筑替钱屋产出5提升1(农商)所有城都能造交易所产出5提升1(兵商)并⾮城都能造最⼤提升建筑⽆(没有提升2的)兵舍最⼤产出建筑汤治场产出5并⾮所有城都能造⼑藏产出5所有城都能造最⼤提升建筑庭院产出0提升2(兵)所有城都能造我们来看暴兵流的造法
2、6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4个建筑⾃⾏发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升1庭院产出0提升2庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者⼑藏的好马借产出4提升1很多⼈喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并⾮很好的⽅案,因为马借农业产出4,⾄少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮⽔池持平,提升3个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外⼀个果树园或者另外⼀个替钱
3、屋来提升产出,马借提升的兵舍建筑,是没有任何⼀个能反过来提升马借的农业产出的但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢?我们来看看机构所这个没⼈爱的可怜孩⼦,产出0,提升2,周围要3个商业建筑才能跟贮⽔池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机构所的3个产出,⽐马借好的地⽅就是替钱屋反过来提升的3个农业产出了交易所产出5提升1跟马借⼀样,因为没有反过来被兵舍提升的兵舍建筑,出局了,不如果树园+替钱屋的最佳造法,也不如机构所+替钱屋的次级造法综上暴兵流的最佳造法就是6兵舍+果树园+替钱屋,果树园跟替钱屋的
4、具体数量⽆所谓,总和是4个就⾏,这4个建筑要在⼀起,⾄少要提升周围2个建筑产出才⾏,当然了,能提3个就是再好不过的了次级造法就是6兵舍+1机构所+3替钱屋,这唯⼀的⼀个机构所必须提升3个替钱屋的产出在不能造果树园的城⾥⾯采⽤这种造法⾄于6个兵舍怎么造,前⾯也说了,能提周围3个或者3个以上的兵舍产出的就造庭院,否则就造汤治场或者⼑藏暴农业或者暴商业暴兵流的说完了,暴农业或者暴商业的也触类旁通了,也就是尽量多造果树园跟替钱屋(3:6,4:5,5:4,6:3都可以),不能造果树园的城才考虑1机构所+3替钱屋的造法,这个造法有点要求
5、太⾼,机构所必须提3个替钱屋才⾏,如果是观⾳寺这个超级奇葩的地⽅,只有⼀个位置是连周围3个建筑的,所以还是补上3个替钱屋(能提周围2个或者2个以上的替钱屋产出)或者六斋市(不能提2个替钱屋产出),这样就6个商业建筑了,根据经验,7个就要超过9999上限了,所以剩下的2个建筑空位也就只能补兵舍了.也就是1农6商3兵,第⼆奇葩的⽴花⼭也有2个位置是连周围3个建筑的,别的就⽐较⼤众化了,⾄少3个位置了不⾛暴兵流路线(不堆创造开兵农分离政策)的,不建议吃着碗⾥的想着锅⾥的,觉得堆创造性太⿇烦,又想要尽量多的兵这样说吧,最强的领民兵政
6、策长宗我部的⼀领具⾜效果(50%领民兵),配合7w⼈⼜的⼤城,也才提升了7000的领民兵,还要扣常备兵的数量,⽽别的政策像甲州法度次第,伞连判状什么的还不如⼀领具⾜加的多,就是这个⼀领具⾜,也轻松被兵农分离给⽐下去了,⼀个兵舍9000的城,开了兵农分离,就多出来18000的常备兵了,常备兵总共就是36000的数量,就是1个领民兵都不要了,还是⽐你堆4农5兵1商,开了⼀领具⾜跟兵役强化的城的兵⼒还要多所以不开兵农分离的,还是暴农业或者商业去算了其实,⼀开始除了室町御所之外,别的城发展到50000⼈⼜并不容易,⼀开始只有3个4个
7、建筑的城也谈不上最佳造法什么的,电脑帮你造了什么你就⽤什么,也是可以挺顺利地打下去的,如果打不下去的话,跟建筑造法⼀点关系都没有,本城兵不够多就拉⽀城的兵来顶,总不能⾮要本城的兵⾜够多了才去打⼈家吧?逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台