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时间:2019-05-08
《flash基础教程与创作实例第10章添加声音》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、第10章添加声音内容概述在Flash动画中必然不能缺少声音的处理,音乐和声效使动画声情并茂,更具有表现力和吸引力。本章将主要介绍声音的导入、使用和编辑方法。希望读者能在自己的动画中设计搭配合理的声音背景,使动画更加栩栩如生。教学目标1.如何导入声音2.如何为影片剪辑和按钮添加声音3.如何编辑声音4.如何用行为控制声音的回放5.在关键帧上播放和停止声音10.1引入声音声音对于动画来说是必不可少的。在Flash中搭配合适的音乐或音效,会给你的动画增色不少,使动画更加富有感染力。此外,还可以给按钮等元素配
2、上音效,这样可以大大增加动画的交互性,使动画更加人性化。10.1.1声音的类型10.1.2将声音导入到库中10.1.3将声音添加到时间轴上10.1.1声音的类型通常情况下,可以将以下声音文件格式导入到Flash中:WAV(仅限Windows)AIFF(仅限Macintosh)MP3(Windows或Macintosh)如果系统上安装了QuickTime4或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式:AIFF(Windows或Macintosh)SoundDesignerII(仅限Macintosh)
3、只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)System7Sounds(仅限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)Flash8可以导入8位或16位的声音文件,如果要向Flash中添加各种声音效果,最好导入16位的声音。但是,添加声音文件会占用大量的磁盘和内存空间,如果RAM有限,就使用短的声音剪辑或用8位的声音。10.1.2将声音导入到库中将声音文件导入到库中的方法如下:1.选择“文件”/“导入”/“
4、导入到库”命令。2.在弹出的“导入到库”对话框中,定位并打开所需的声音文件,如图所示。3.点击“打开”按钮即可。10.1.3将声音添加到时间轴上时间轴如图所示,它的主要部件是层、帧和播放头。通过它可以组织和控制一部动画在不同时间、层和帧上的内容。一部动画的层被列在时间轴的左边一栏,每层包含的帧在层名称右边显示。在时间轴底部显示帧数目。在时间轴底部的状态栏显示当前的帧数字、速率和帧的显示时间。1.首先把需要添加的声音文件导入库中。2.选择“插入”/“时间轴”/“图层”,为声音创建一个层.3.选定新建的
5、声音层后,从属性面板添加声音。如图1所示。声音就添加到当前层中。可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其他对象的层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声音通道。当回放SWF文件时,所有层上的声音就混合在一起。4.从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如图右所示“无”不对声音文件应用效果。“左声道”/“右声道”只在左或右声道中播放声音。“从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。“淡入”会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。“淡出”会在声音的
6、持续时间内逐渐减小其幅度。“自定义”可以通过使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。5.从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项,如图所示。“事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例。“停止”选项将使指定的声音静音。“数据流”选项将同步声音,以便在Web站点上播放。Flash强制动画和音频流同步。如果Flash不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长
7、。当发布SWF文件时,音频流混合在一起。音频流的一个实例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。注意:如果使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用压缩设置与导入时设置相同。为“重复”输入一个值,以指定声音循环次数,或者选择“循环”以连续重复声音。要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在15分钟内循环播放一段15秒的声音,输入60。10.2声音的输出设置导出声音时要对声音进行设置,声音的质量和Flash动画文件的大小
8、相互制约。声音质量高,Flash文件就会大;反之,Flash文件就小。所以要根据不同的情况在这两者之间找到一个最佳的平衡点。Flash中有两种方法对声音进行优化设置,一种是使用“发布设置”优化声音,另一种是在“库”面板中对声音进行设置。10.2.1使用“发布设置”优化声音10.2.2“库”面板中对声音进行设置选择“文件”菜单下的“发布设置”命令,弹出“发布设置”对话框,打开“Flash”选项卡,如图所示音频流:控制“数据流”同步类型声音的输出音量。音频事件:控制“事件
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