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时间:2019-05-07
《unity3d游戏开发之光照贴图快速入门详》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、Unity 拥有完整的集成光照烘培贴图工具,即IlluminateLabs的Beast。这意味着Beast可根据场景在Unity中的设置并考虑到网格、材质、纹理和灯光,烘培场景中的光照贴图。也意味着光照贴图是渲染引擎中不可缺少的一部分。创建光照贴图后无需进行任何操作,就会被对象自动应用。准备场景并烘培光照贴图 从菜单中选择窗口(Window)–光照贴图(Lightmapping),打开光照贴图(Lightmapping)窗口: 1,确保想要进行光照映射的任何网格都有适当的UV供进行光照映射。最简单的方法是从网格导入设置(meshim
2、portsettings)中选择生成光照贴图UV(GenerateLightmapUVs)选项。 2,在对象(Object)窗格中将任何网格渲染器(MeshRenderer)、蒙皮网格渲染器(SkinnedMeshRenderer)或地形(Terrain)标记为静态(static)–告诉Unity这些对象不会移动或更改,可进行光照贴图。 3,要控制光照贴图的分辨率,请转到烘培(Bake)窗格并调整分辨率(Resolution)值。(如要更好地了解如何安排光照贴图的纹元,请查看场景视图(SceneView)中的光照贴图显示(Light
3、mapDisplay)小窗口,并选择显示分辨率(ShowResolution))。 4,点击烘培(Bake)按钮 5,Unity编辑器(Editor)的状态栏上出现一个进度条(右下角)。 6,烘培完成时可在光照贴图编辑器(LightmapEditor)窗口底部看到所有已烘培的光照贴图。场景和游戏视图将更新,场景已完成光照映射!文章出处【狗刨学习网】调整烘培设置 场景的最终外观效果在较大程度上取决于光照设置和烘培设置。我们来看一个可以改善光照质量的基本设置示例。 下图是一个带几个立方体的基本场景,中心有一个点光源。灯光投射出硬阴
4、影,效果非常昏暗,不自然。 选择灯光并打开光照贴图(Lightmapping)窗口中的对象(Object)窗格,出现阴影半径(ShadowRadius)和阴影样本(ShadowSamples)属性。将阴影半径(ShadowRadius)设置为1.2,阴影样本(ShadowSamples)设置为100,重新烘培产生带有宽半阴影的软阴影,图片看起来效果就好很多文章出处【狗刨学习网】。 在Unity专业版中可启用全局照明(GlobalIllumination)并添加天光(SkyLight),进一步处理场景。在烘培(Bake)窗格中将反弹(
5、Bounces)值设置为1,天光强度(SkyLightIntensity)设为0.5。结果使灯光更软,稍稍带漫反射相互反射效果(从绿色和蓝色立方体中渗色)。虽然还是3个立方体和一盏灯,但更加美观!
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