c语言课程设计指导书38408new

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1、《C语言程序设计》课程设计指导书目录1.意义22.《猜数字》简介23.课程设计要求实现功能24.对应用程序的要求:35.课程设计步骤与方法36.课程设计报告内容37.成绩评定46意义课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现、提出、分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对大家的实际工作能力的具体训练和考察过程。随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在生活中可以说得是无处不在。因此作为二十一世纪的大学来说掌握程序开发技术是十分重要的,而C语言又是最常见,功能最强大的一种高级语言,因此做好C语言课程设计是十分必要的。1.《猜数字》简介猜数字可以算是一种益智

2、类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。接着,猜的人再

3、根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。2.课程设计要求实现功能本课程设计要求编写一个程序,扮演《猜数字》游戏中的出数字方,要求程序完成以下功能:1)随机抽取一个4位整数k,要求这个四位数没有重复数字,最高位不是02)提示玩家,猜一个数字3)根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不对的数的个数n,并以mAnB的形式输出4)如果玩家没有猜对,那么提示mAnB,让玩家继续猜,否则输出“你太棒了,这个数字就是****,你一共猜了*次哦!”5)如果玩家猜了8次还不对,那么提示玩家“你已经猜了8次了,还要继续吗?(1:yes/0

4、:false)”,玩家选择1的话,就继续猜,如果选择0的话,就结束游戏,如果输入既不是1也不是0,提示用户“6输入非法,重新输入”。1)如果玩家猜了15次还不对,那么提示玩家“你已经猜了15次啦,是不是方法不对啊?休息一会再来玩吧!”,然后退出游戏。2)要求使用文件记录用户所有的猜的数字及对应的mAnB,并在退出游戏时,输出记录结果2.参考资料编程时需要用到的随机整数生成代码:intz;srand((unsigned)time(NULL));z=(rand()%100)*(rand()%100);/*随机选数*/z中即存放了一个生成的随机整数,但是这个z有可能不

5、是4位数,也有可能存在重复数字,因此要对其数据的合法性进行判断,直到生成符合要求的4位数为止需要的头文件:#include#include#include3.对应用程序的要求:1)要求使用模块化设计,将各个功能设计成独立的函数2)凡等候用户输入时,给出足够的提示信息,如“请选择(1输入2计算……):”提示用户选择。3)程序具有一定的健壮性,不会因为用户的输入错误引起程序运行错误而中断执行。对输入值的类型、大小范围、字符串的长度等,进行正确性检查,对不合法的输入值给出出错信息,指出错误类型,等待重新输入4)对删

6、除数据应给出警告,以便用户确认删除操作。5)在程序功能实现后,可以进一步对程序界面进行美化4.课程设计步骤与方法1)需求分析:对用户提出的问题提出解决的办法和思路。2)根据需求,设计系统功能模块。3)根据基本思路,确定输入和输出,设计程序的算法6,并分别绘制系统总流程图和各个模块流程图。1)在计算机上编译程序,检验程序的可运行性和正确性。2)编写C语言课程设计报告。2.课程设计报告内容课程设计报告中应包括需求分析、概要设计、详细设计、调试分析、测试结果、实验日记、设计体会等,具体地:1)设计报告中应首先包括班级、姓名、学号,写在封面上。封面格式统一采用本指导书中

7、的样本。2)概要设计中应包括设计思想、实现方法、系统中主要模块(函数)及各模块间的关系的描述。3)详细设计中应该给出每个模块的详细设计说明,给出系统总流程图和各个模块流程图;流程图要求使用office内的visio软件绘图。4)调试分析应该将整个调试过程记录下来,遇到哪些问题,如何一一改进;5)测试结果应该将程序的运行的完整过程记录下来,包括你的各种不同的输入以及相应的输出,说明运行结果是否正确6)实验日记应该包括课程设计每一天的日记,记录每天的工作、遇到的问题、解决方法与收获,在每篇日记上方写上*年*月*日星期*,若课程设计有10天,则应该有10篇日记7)设计

8、体会中应包括本系统的不足

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